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統合歴329年9月15日 ―お前は不利な生身での戦いで私を圧倒し、有利な筈のギア戦で私に敗北した。原因は何だと思う? 実機の対戦で初の敗北を味わって二週間が経過…更に言えば、小野寺とのシミュレーター訓練で地を舐め続けて二週間が経過し、守屋は一人、屋上に寝そべり流れる雲を眺めながら、新たに加わった仲間の投げかけた問題の答えを探していた。 「…全然、意味が分からん。」 不利なのに勝り、有利なのに劣る。これではまるで頓知だ。どんなに考えても答えの糸口が見つかる気配は全く無い。 「何が?」 「何がって………お前、いつから其処に居た?」 聞き慣れた声に釣られて、何気無く首を左に傾けると霧坂が腰掛けていた。 小野寺が霧坂に電磁ロックの解除方法を教えたと言っていたのを思い出して、守屋は辟易する思いで顔を引きつらせた。 別に霧坂から隠れる為に屋上に来ているわけでは無いが、あまり良い気はしない。だからと言って拒絶しているわけでも無いのだが。 「10分くらい前からかな?凄く考え込んでいるみたいだったから観察させてもらったよ。」 そう言って霧坂が手を開くと眉間に皺を寄せて考え込む守屋の立体映像が数枚、クルクルと踊りまわった。 これでは、観察と言うよりも盗撮だ。今更、止めろと言って考え直す様な相手でも無いし、既に慣れた。 「これは重症だな…昼休みにまで何の用だ?」 守屋は気分を害する以上に静かな屋上で霧坂の気配を察知するどころか、足音さえ気付かなくなる程考え込んでいた事に苦笑した。 「ほら、9月と言えば定番の催し物があるからね。」 霧坂は満面の笑みで、立体映像を閉じ体育祭の種目決めのプリントを守屋の眼前に突きつけた。 何の気紛れか、ギアに関係しない催しのまとめ役など面倒臭いと拒否し続けて来た霧坂が体育祭実行委員の一人として名乗りをあげたのだ。 「なあ、霧坂?」 「既に出たい種目既に決めてる?職権乱用しまくりで好きな事、なんでもやらせてあげるから!」 「いや。体育祭は欠席させてもらう。」 守屋はプリントを左腕で押し退け、はしゃぐ霧坂から目を背け立ち上がった。 「は?何で?月のモノ?」 「男だから、そんなモノは来ない。」 ふざけた事を言いながら詰め寄ろうとする霧坂に守屋は苦笑しながら、霧坂相手には珍しく…恐らく初めて、柔らかな口調で理由を語った。 「俺が居たら、クラスの連中が怖がるだろ?」 霧坂は面白味の無い理由のだと思い、普段通り守屋を振り回してやろうと口を開きかけようとして霧坂は絶句した。 守屋が暗く無感情な表情の上に無理矢理、迷惑そうな表情を貼り付けていたからだ。 「皆が良い気分で頑張れるのなら、俺が居ない方が良い。放課後の種目決めの時はスタジアムに行っておく。」 守屋は霧坂から視線を外して立ち去ろうと踵を返すと、霧坂は慌てて守屋のシャツを握った。 「いや、ちょっと待ってよ…」 守屋は改めて、霧坂に向き直った。表情は相変わらず取って付けた様な苦笑い。 「霧坂。部活以外の時まで無理して俺に付き合う必要は無いんだぞ?」 「…ッ!?」 「あまり、俺と一緒に居たら霧坂まで変な目で見られかねない。俺の事は放って…」 曇天の空に小気味の良い乾いた音が木霊した。 「ふざけんなッ!!アンタ、逃げてんじゃないわよッ!!」 霧坂は顔を真っ赤に染め上げ、今にも泣き出しそうな表情をしていた。 ―どんな人間にも感情はある。 霧坂でも怒る事があるんだなと若干、的外れな事を考えていると小野寺の言葉が頭の中に過ぎった。 「悪い。失言だったな…だけど、俺の事は放っておいてくれて良いから。」 守屋は赤く腫れ上がった頬を気に止めず、屋上から立ち去った。 一方の霧坂は自分が何を言うべきなのか、何をするべきなのか分からず立ち尽くしていた。 大体の事は何でも笑い飛ばせる自信があったのに、どうにも最近は上手く感情のコントロールが出来ない。 「別に…無理なんてしていない…ッ!それに守屋君が良くても私がイヤなんだよ…」 守屋をクラスに馴染ませるチャンスと思って、体育祭の実行委員などという面倒臭い事この上無い役目を進んで請け負ったにも関わらず、その代価が拒絶の言葉とは、ちゃんちゃら可笑しくて笑いを通り越して怒りが込み上げ、気が付いた時には守屋の頬を引っ叩いていた。 そして、放課後― 霧坂は教卓に両腕を突き、クラスメイトを睨みつけるように見回してから口を開いた。 「種目決めの前に皆に話があるんだけど。」 「どうしたの?」 霧坂が僅かながらに言葉に怒気を含めているのも気付かず、クラスの男子生徒の一人が聞き返した。 夕凪太郎。未だに二次成長期の訪れていない八坂高校一、女装の似合いそうな少年である。 他のクラスメイトも夕凪に倣い、霧坂へ視線を集中させた。 「皆、守屋君に対して怯え過ぎなんじゃない?危ない所を助けてもらった事はあっても、危ない目に合わされた事は無い筈だけど?」 守屋が八坂高校の全校生徒を救った5月の違法ギア襲撃事件― あの時の恐怖を易々と忘れられるわけが無く、皆一様に苦々しい顔付きになる。 教室で雑談している最中、突如として鋼鉄の悪魔が校庭に降り立ち、有無を言わさず黒々としたバズーカの砲口を突き付けられた記憶は今でも鮮明に残っている。 そして、逃げ出そうにも身動きの一つでもしようものなら、漆黒の宵闇よりも暗い砲口から砲弾が吐き出され、教室や友人諸共、全身をバラバラに引き裂かれて死んでしまうのでは無いのかという根拠の無い恐怖心のせいで逃げ出す事さえ出来ないでいた。 恐怖心に打ちひしがれた彼等に出来た事と言えば、まだ死にたくないと心の中で祈りながら、身体を硬直させる事だけだった。 何も出来ず絶望していた正にその時だった。白銀の装甲に身を包んだギアが、守屋一刀のアイリス・ジョーカーが轟音と共に現れたのである。 (霧坂の悪ノリのせいで)全身を歪ませたその姿は天が使わした軍神とは程遠く、地獄の底から這い出て来た悪鬼羅刹のようでもあった。 その上、違法ギアを一蹴した後、左腕と右足は千切れ落ち、地獄へ帰還すると言わんばかりの爆発と異音を伴い地に崩れ堕ちた。 ヒーローのような華々しい活躍とは程遠く、不器用で不恰好で滅茶苦茶ではあったものの、命の恩人である事は事実なのだ。 ―君の行いに勇気を持った者、感謝の念を持った者が居る事を忘れないでくれ。 事件翌日に八坂高校理事長兼、スポーツギア部顧問兼、スポンサーである弥栄栄治が語った言葉である。 実際、守屋の行いに感謝している者は数多い。 特に転入初日に起こった血の惨劇に視覚的、直接的に関わっていない者等は守屋に対してそれ程、恐怖を抱いているわけでは無い。 スポーツギア部の部員達による所も大きいが、関わりの無い人間に対して恐れ怯える事が出来る程、器用で滑稽な奴はそう多くは無いのだ。 「そ、そりゃあ…そうなんだけどさ…守屋って、何か近寄り難いって言うか、何て言うか…」 西行幸仁。彼もまた守屋一刀に対し感謝の念を持つ生徒の内の一人である。 初日の乱闘事件以降、守屋は何かしらの暴力沙汰を起こす事も無く、自らの危険も省みず自分達の危機を救ってくれた。 恐らく、悪い奴では無い…寧ろ、間違いなく良い奴なのだろう。だが、如何接して良いのかが分からない。 情けない話だが、皆が守屋に怯えているのを見て、それに吊られて自分も怯えてしまう。 頭では良くない事だと理解しているが、今更どの面下げて守屋に接して良いか分からないのだ。 「皆が怯えているから守屋君が気を使って、近寄らないようにしているだけだっての!! 皆が怖がるからって体育祭に出ないって言っているわ。皆がいい気分で頑張れるなら、その方が良いからって!! クラスで孤立していても、ちゃんとクラスの事を考えてくれているんだよ。それでも怖いッ!? 私は何度も守屋君の家に行った事があるわ。勉強を教えてもらった事もあるし、家族と食事だってした。 図書館が占拠された時だって、身体張って守ってくれた。だけど、一度だって酷い事をされた事も言われた事も無い! 戦う術が優れているだけで、普通の人と何も違わないのに無闇に怯えて、拒絶する皆の方が余程、非人間的よ!!」 霧坂の慟哭染みた叫びが教室に響き渡り、水を打ったように静かになる。 途中から自分が何を言っているのか分からなくなっていた。ただムカついた。口を開けば開く程、ムカついて仕方が無かった。 まともに息継ぎをしていない気がするけど、知った事じゃない。誰も彼も如何しようも無い程ムカついて仕方が無いのだから。 「あの馬鹿…廊下中に響いているじゃないか…」 霧坂の悲痛な叫びは教室だけでは無く一年の教室棟に響いており生徒達が何事かと守屋達の教室に視線を向け立ち止まっていた。 守屋は何とも言えない表情で周囲の生徒達に気付かれないように窓から飛び降りた。 人目に付くので、あまりやりたくないが、あの場に居る生徒達に気付かれたら…きっと居た堪れない気分になる事だろう。 守屋は霧坂の慟哭から逃げるようにスタジアムに向かって走り出した。 スタジアムに着くと薙刀を両手にウォーミングアップをしている小野寺を鉢合わせになった。 「守屋…妙に目が赤いな?お前がどんなに私に憧れても紅眼にはなれんぞ?」 小野寺は目を真っ赤に腫らした守屋の顔を見るなり見当外れな冗談を口走った。 「違いますよ…突風に煽られたゴミが大量に眼に入っただけです。」 「ふむ?…そうか。」 的外れな冗談なのは自覚しているが、守屋が力も覇気も無い苦笑を返すのは想定外だった。 何時もなら、此処で詰まらない漫才のような掛け合いになる筈なのだがと、小野寺は守屋の表情をチラリと伺う。 そして、何かに納得したかのような表情をして追求する事をやめた。 「それよりも、小野寺先輩付き合ってもらえます?無性に暴れたい気分なんですよ。」 それに気付く事も無く、守屋は力無く笑いながら申し訳無さそうに小野寺に練習開始を促した。 「私は守屋の練習相手として八坂にスカウトされたんだ。…いくらでも胸を貸してやろう。気が済むまで、ぶつかってこい。」 小野寺は柔らかい口調と暖かい声色で、当然だろうという表情で真っ平らな胸を叩いた。 「良い奴ばかりだな…」 ―守屋一刀が八坂高校のスタジアムで擬似的に生成された大地に容赦無く、叩き付けられている頃 砕牙州では、もう一人の守屋。守屋剣が薄暗い広間で頭を垂れていた。 「翁…申し訳御座いません。翁に築いて頂いた太平の世を我々が維持出来ませんで…」 守屋剣が翁と呼んだ男は謝罪の言葉に気を止める事もせず、眼前の小さな花畑を硬い表情で眺めていた。 薄暗い部屋に閉じ込められた花畑…いや、花畑と言うにはおこがましい。漸く、双葉が芽吹いた物ばかりで 土が露出しており、花を咲かせたのは極僅かだ。 眺めているからと言って花が咲くのが早くなる筈も無く、翁と呼ばれた男―君嶋悠は漸く、剣に向き直った。 赤い髪にすらりと伸びた手足に真っ直ぐに伸びた背筋。そして、その顔には年季を感じさせる皺は一つも無く 翁という呼び方は余りにも相応しく無く、老いを語るには、まだまだ厚かましい年の頃に見える。 「誰も彼もが当然の様に明日を享受する事の出来るこの世界は充分に太平よ…何もこのような老骨の機嫌を伺う必要など無いのだぞ? ヒト同士での殺し合いならば大いに結構。それがヒトたる所以…ヒトがヒト以外のモノに蹂躙されなければワシは一向に構わん。」 「しかし…これでは翁が求める者を失う惧れがあります。」 だが、周囲の人間は彼の事を翁と呼び、彼も自分自身を老骨を自称している。 「アレの覚醒を促し、覚醒を確認するのはワシの役目であって主等の役目では無い。 そして、存在しない筈の人間の為に世界の道理を乱してはならぬ。この世界はワシの物では無く主等の物なのだからな。」 自称老骨は、静かに言葉を紡いだ。それは、余計な真似をするなという拒絶と言うよりも、まるで老人が幼い孫を窘めるかのような口調だった。 「ワシがこの世界に存在する限り、アレは死なん。と言うよりも死ねん。」 君嶋は再び、剣から花へと視線を移した。剣からは、その表情を伺い知る事は出来ないが物心が付いた時から付き合いだ。 老骨殿が、どの様な表情をしているかは大体の想像が付く、種子を見守る表情は暖かくもあり、必死でもあり、焦りでもある。 そして、種子を君嶋に与えた者へ対する無尽蔵に湧き上がる混沌とした憎しみが混ざり合った表情をしている事だろう。 「ワシは此の侭、役目を果たす為に静観する。主等は主等の法と秩序を保つ為に役目を果たせい。」 「ハッ…では、自分は砕牙の内乱を鎮圧して参ります。」 剣は自らの役目を果たす為、広間から立ち去ろうと踵を返すと君嶋の呟きが耳朶を叩いた。 「世界という奴は…忌々しい限りよの。何処までもワシ等人間を虚仮にし腐りおる。」 「翁…」 剣は慌てて振り返り、何とも言えない表情を君嶋に差し向けた。世界という言葉に置き換えたとしても、それ以上は良くないと。 「ただの愚痴じゃ…聞き流せい。ワシが無能だとしても、二度とヒトを滅ぼしはせんよ。」 君嶋は不敵な笑みで物騒な事を口走り、剣はどう返答すべきかという表情で口を噤んだ。 「今度こそ必ず、滅ぼす事無く守り抜き役目を果たして見せよう。 …無駄話は此処までじゃ、この世界は主等の物じゃ。所有者である主等の意思で役割を果たせ。」 「ハッ…では、失礼致します。」 物騒な上に話の所々をぼかされ、彼の言いたい事を完全に理解出来ているわけでは無いが、この自称老骨殿が大丈夫だと言っているのであれば、間違いなく大丈夫なのだろうと剣は出立した。 「この世界も間も無く終わりだと言うのに種子は未だ芽吹かず…全く、こうも平和だと動き方が分からぬな…」 誰も居ない広間で一人愚痴るものの自称老骨の基準では平和過ぎる世界だと、その表情は実に満足気だった。 統合歴329年9月16日 ホームルームが終わり、守屋は少しばかり憂鬱な気分で帰り支度をしていた。 何も考えずに大暴れしたい気分だというのにも関わらず、今日は一斉メンテナンスの日で選手陣は休みの日なのだ。 更に霧坂が体育祭実行委員の仕事で朝、昼と慌しく働いており、守屋に纏わり付いて来なかった為 今日は一度も口を開いていない事に気付き、憂鬱さが更に加速する。 近付くなと言っておいて、近付かなくなったらこの様で、自分の女々しさに心底辟易した。 尤も―昨日の昼休みと放課後の一件のせいで顔を合わせ辛いし、何を喋って良いかも分からないのだが。 何はともあれ、今日の守屋は非常に暇なのだ。一人で遊びまわる趣味も無く、大人しく勉強をしようという気分でも無い。 まだ日は高いが、父の課した訓練課題を普段より多めにこなそうかと考えていると、未だに顔と名前の一致しないクラスメイト達が緊張した面持ちで守屋の前に並んでいた。 「ね、ねえ…も、守屋君。ちょっと良いかな?」 「あ、ああ…良いけど…」 お互い挙動不審になりながらの受け答えだが、夕凪太郎に代わり、西行幸仁が意を決したように口を開いた。 「あ、あのさ…これから、俺んチに集まってだな。その…エロムービーの鑑賞会をだな…い、一緒に如何だ?」 謎の誘い文句に守屋の顔がアホになって時が止まり、残暑のきつい陽射しが冷気に変わった気がした。 (何と言うか…最低な誘いだな。大方、昨日の霧坂のせい…いや、霧坂のお陰と言うわけか。 此処で拒絶したら、この先も怖い奴…か。確かに俺もいつまでも逃げてばかりではいられないよな…) 何時までも絶句してはいられないと、守屋は幾分か重くなった気のする口を開いた。 「俺…今まで、その手の物と縁が無かったんだ。是非、参加させてくれ。」 最低な申し出ではあったが、守屋一刀も16歳の健全な青少年であり歳相応に興味を抱いており、色んな意味で好都合だった。 「お、おう!そうと決まれば行こうぜ!!」 男同士で友情を深めるとすればエロしか無いという結論が出たものの、いざ本人を前にすると もしかして、自分達は相当な馬鹿野郎なのでは無いかという不安が破裂寸前まで膨れ上がっていたのだ。 守屋が転入して来る前は多くの女子が色めき立っていた事もあって、守屋一刀という男は無駄にモテて ヤる事はしっかり、ヤっていて興味無いとか言われたらどうしようかという不安があったのだ。 だが、意外にも守屋も女に無縁だったらしく乗り気である事と、自分達と同じく童貞であろう事に酷く安心した。 「守屋くーん!アリア先輩達がカラオケ行こうって言ってるんだけど…何、この有象無象?」 守屋の懸念していた昨日の出来事なぞ何のその。霧坂は、にこやかに守屋に声を掛けると何気に酷い暴言を吐いた。 霧坂の普段と変わらぬ様子に守屋は安堵し、普段と変わらぬ口調で返答した。 「すまん。歳方先輩達には後日、埋め合わせをすると伝えておいてくれ。」 「ワ、ワリィな。霧坂。これから守屋と遊びに行く事になってんだわ。」 「ま、そう言うことなら仕方無いか。残念だったね。折角、ハーレムだったのに。」 「ハーレム…?」 余談ではあるが、歳方アリアは阿部辰巳と、内田燐は三笠慶と其々、交際中である。 彼氏持ち二人に霧坂の三人でハーレムと言われても心が躍る筈が無い。因みに加賀谷は余った。 「何、その顔。先輩達にある事無い事言うわよ?Hなムービーの鑑賞会するから来れない~って!」 「ちちちちちち違う!断じてそんな事は!!」 「何、マジになってんの?って、もしかして、本当にHなムービの鑑賞会!?」 内心でせせら笑っていると表情に出ていたようで秒殺で見抜かれた上に霧坂の冗談が冗談では無く、大正解なせいで必要以上に守屋は焦りを覚え、そんな様子に霧坂は僅かながら軽蔑の眼差しを向けた。 「そんなわけが無いでしょ。新作のロボットゲームが出たから、守屋君も一緒に如何かなって誘ったんだよ。 普段からギアに乗っているから、この手のゲームには強そうだしね。」 此の侭、放置していたら守屋の撃沈は免れない上に此方にまで飛び火しかねない。 夕凪はすかさず、それらしい理由を瞬時に組み立てて守屋をフォローした。 こちとら、百戦錬磨のエロ兵なのだ。1分もあれば100通りの言い訳を用意出来るし、この幼い顔立ちを持ってすれば説得力は倍増する。 「何だ、そういう事か。驚かせないでよね。」 だから、勘の良い霧坂ですら簡単に納得させる事が出来る。 そもそも、説得力以前に本気にしていない上に霧坂自身が夕凪達に興味が無く何が真実かなど、どうでも良い事だからだったりもするが… 「そういった事に耐性が無いのに、お前が変な事を言うからだ。」 何はともあれ、夕凪のフォローのお陰で守屋は平静を取り戻し、普段の調子で霧坂に苦言を漏らした。 「ゴメン、ゴメン。それじゃ、また明日ね~!」 「ったく…アイツ、変な所で勘が良いな…」 笑顔で手を振りながら走り去っていく霧坂を見送り、九死に一生を得たという表情をする守屋を見て、夕凪達は今更ながら、守屋が超人でも無ければ、悪鬼羅刹でも無い普通の人間なのだと認識を改めさせられた。 そして、西行家にて― 普段ならば、360度何処からでも視聴可能な立体映像を中心に気に入った位置で鑑賞するのだが、今日は普段とは違っていた。 「すっごい、釘付けだね…」 自分達とそれ程、年の変わらない少女の艶かしく、あられもない姿に 守屋は顔を朱に染め、口を半開きにして文字通り、目の前の映像を食い入るように…文字通り釘付けになっていた。 普段ならば奇声を発して騒ぎながら見るのだが、夕凪達は守屋の意外な姿を眺めていた。 「さっきの反応と言い、マジでエロ動画見るの初めてだったんだな…」 「あ、ああ…今まで見たり、触れたりする機会無かったし…」 ムービーの終了と共にクラスメイトの一言で我に返った守屋は若干、前屈みになりながら居心地の悪そうに視線を逸らした。 「そんな、守屋にはお近づきの印って事で、コレを進呈だ!」 「マジかっ!?」 余りにも普通の健全な男子らしい反応をする守屋に気を良くした西行は秘蔵のディスクを守屋の前に差し出すと、これまた普段の守屋からは想像出来ない程の勢いで鼻息荒く、西行に喰らい付いた。 「も、守屋君…?」 「あ、いや…悪い。やっぱり、受け取れない。」 夕凪を始めとする若干、引き気味のクラスメイト達の姿を目の当たりにして、頭に登った煩悩と血液が一気に沈み冷静になる。 と、口で遠慮はするものの、西行の手に握られたデータディスクを未練がましい表情で見つめていた。 「欲しいのは山々なんだけどな…霧坂に見つかったら、後が大変だ…」 守屋は苦虫を噛み潰したような表情で吐き捨てた。この時ばかりは霧坂の存在が疎ましい事この上無い気分だった。 だが、西行達からすれば面白い話のネタ以外の何でも無い。 「ほっほーう?」 「な、何だよ?」 西行のわざとらしい感嘆の声に何と無く嫌な予感を感じ、後ずさりしようとすると四方をニヤケ面したクラスメイトに囲まれていた。 「霧坂に見つかったら、後が大変だ…か。守屋君って霧坂さんと付き合ってんの?」 「ち、違うッ!アイツが、よくウチに出入りするから見つかったら…その何だ?困るだろッ!?色々と!! その手の物は一切、持ち合わせていないって言っているのに、掃除するフリして探し回ったりするんだ、アイツは!!」 男だか女だか、よく分からない面したクラスメイトの半ば暴言にも近い質問に守屋は口から心臓が飛び出る思いをしながら、意味不明な言い訳をまくし立てるが、誰も彼も大変だねーなどと思うはずも無く、それからどした?と興味深そうにしている。 「ふーん。って事は霧坂が、守屋を振り向かせる為に色々、頑張っているってわけだ!」 「お、お前等…その辺で勘弁してくれ…アイツは俺を困らせる為に色々、頑張ってるだけだ。」 「それは違うでしょ。昨日さ、霧坂さんにスッゲェ怒られた。そして、守屋君の良い所を沢山教えてもらったよ。 で、思ったんだ。危ない所を助けてもらったのに、俺等って何やってたんだろって。」 「でさ、守屋と話をしてみようと思ったんだ。だけど、やっぱり、怖くってさ、皆も一緒に着いて来てもらったんだ。」 「そうか…どうだった?やっぱり、まだ怖いか?」 四方を囲んでおいて今更怖いなどとほざいてくれたら張り倒してやろうかとも思うが今まで、恐怖の化身として扱われて来たのだ。 自分が人に恐れを抱かせる存在なのか、人から受け入れられる存在なのかが非常に気になるところだった。 今は無遠慮に接してくれてはいるが一時の勢いだけなのではないのかという懸念だってある。 「俺、守屋君の事好きかも。面白いし、意外と可愛いし。」 「嬉しいけど、男相手に可愛いは無いだろ…」 「いや、実際、守屋って可愛いよな?しっかし、今まで勿体無い事したよなぁ」 良し悪しの、どちらとも予想外の反応に皆、一様に頷き守屋を受け入れる言葉を重ねた。その表情と声色に恐怖は微塵も無い。 「そうか…ありがとう。」 守屋は滅多に見せなくなってしまった16歳の少年相応の穏やかな笑顔と安堵の表情でクラスメイト達に感謝の言葉を述べた。 「いや、俺達こそ、ゴメン。守屋の事、色々と誤解していた。」 「無理も無い。正直、自分でもアレは無いと思っていたからな…」 謝罪の言葉を受けながらも、今更ながらもう少しマシな解決方法があったんじゃないのかと自らの行いに辟易するしか無かった。 「そういや、何でギア部に入ったんだ?確か停学明けた直後だったよな?」 「っあ~~~~!!お前、頭悪そうなのに、何で嫌なトコを突付くかな!?」 「あー、守屋、ひっでー!ひでーよー!!」 普段なら西行の何気無い質問に家業の繋がりで元々ギアに興味があったと答えるのだが、話の流れが流れだっただけに事の元凶となった友人の顔が嫌でも思い浮かんでしまい守屋は苦悶の表情で頭を抱えた。 「あ、成る程。霧坂さん絡み。」 「アイツ…家が目の前なんだ。で、停学明ける直前に勧誘して来たんだよ。ギアに興味は無いかって。」 「それから、霧坂は守屋の通い妻になったってわけか!」 「ド突くぞ、テメェ…」 「ひ、ひぃぃぃぃ!?こ、殺されるッ!?」 違法ギア戦と同等、もしくはそれ以上の殺気を放ちながらの恫喝を受け西行は軽く死を覚悟しながら悲鳴をあげる 「冗談だ。冗談。」 顔は笑っているが目は全然、笑っていない。からかうと面白いが調子に乗ると、手痛い報復が帰って来る。 西行は死を覚悟すると同時に殺されないラインを学習する事を心から誓った。 「ま、ウチは両親が滅多に家に居ないし、霧坂の小母さんに飯の面倒見てもらう事が多いのは確かだけどな。」 「ほー…それにしても俺、霧坂があんな性格だなんて全然知らなかったなぁ」 「確かに中学の時と比べたら別人だよね。」 「なんだ?中学の時はもっと無遠慮で、大雑把で、いい加減で厚かましい奴だったのか?」 そうか、アレで大人しくなった方なのか。中学の時はどれだけ滅茶苦茶な奴だったのかと守屋が苦笑いをしていると 夕凪と西行が神妙そうな顔付きで目配せをしており、笑いながら喋れる雰囲気で無い事に気付いた。 「その様子だと霧坂さん…守屋君に何も喋っていないみたいだね…」 「喋れないだろ…」 「何があったんだ?」 「一応…僕達から聞いたって霧坂さんには言わないでね。」 守屋が分かったと真面目な顔で返すと夕凪はおずおずと口を開いた。 「僕達は霧坂さんとは中学校からのクラスメイトなんだけど、今みたいに明るい子じゃ無かったんだ。 守屋君なら家業柄覚えているよね?4年前の神隠し事件の事。」 地球人は全員、出生登録の際、ID登録され統合地球政府の管理システムのデーターベースに登録され、その気になれば全人類の様子をリアルタイムで確認する事が出来る。例え、それが死体であったとしてもだ。 しかし、システムを総動員させても失踪した人々の痕跡を辿る事が出来なかったのである。 失踪する数秒前の足取りは掴めているのだが、その直後、まるで神隠しにでも遭ったかのように存在が消えて無くなっているのだ。 尚、被害者はただ一人として遺体どころか遺品の一つさえも見つかっていない。 「ああ…当時、よく親父が愚痴っていたからな。」 「その神隠し事件なんだけど、霧坂さんの家族…お兄さんも被害者の一人なんだ。」 統合歴329年9月17日 昨日の話を聞いて何と無く気が重い。別に守屋自身に問題があるわけでも無いし、何かが出来るわけでも無い。 無駄な思考。無駄な感傷。分かってはいるが気が付けば考えてしまう。左隣を見ても霧坂は居ない。今日も実行委員の仕事だ。 まさか例の失踪事件に霧坂の肉親が関わっていたとは思いも寄らず、これから如何接していけば良いのかと無駄な悩みを抱える。 通学路に校舎が視界に入ると守屋を見て驚く生徒が数名。普段は霧坂が居るせいで全く気付かなかったがよく見ると皆が皆 守屋に恐怖心を抱いているわけでは無いらしく、物珍しそうに眺めてくる生徒も居れば、知った事じゃないと校舎に急ぐ生徒も居る。 「外野がグダグダ言っていても仕方が無いな…」 守屋は苦笑いしながら溜息を一つ吐き、教室に入ると喧しい教室が一瞬静まり返り、喧しくなる。 守屋を見て固まる生徒に吊られて例の如く静まりかけたが、その静まりが教師の到着では無く守屋の到着だと気付き、西行率いるエロ軍団が大声で守屋を出迎えたからである。 そんな様子を驚いたように凝視する者も居れば、何事も無かったかのように雑談を再開する者も居る。 守屋は西行達と雑談しながら教師を待つ、この時間が普通の学生らしい時間に感じられて嬉しく思っていた。 ―そして、放課後 「やっぱ、ウチのクラスで運動神経が良いのって守屋君よね。さて、何処に組み込むべきか…リレーは陸上部で編成するし…」 「やっぱ、守屋って強いし、騎馬戦が良いんじゃん?敵をばっさばっさと薙ぎ倒して行くんだ。真・守屋無双って感じに。」 「騎馬戦ってハチマキを取れば良いんだろ?薙ぎ倒すのは色々と不味いだろ…二度も停学食らう気は無いぞ。」 「肝心な守屋君は何か希望は?」 「そうだな…あ、これは俺向きだな。」 「何々?」 休憩時間を挟む度、西行や夕凪達が守屋の席に集まり下らない話でも盛り上がり、ゲラゲラと馬鹿みたいに笑い声をあげる様を見て興味を持たない筈が無く一人、また一人と守屋の元を訪れ馬鹿話に花を咲かせ、気が付いた時にはクラスの一員として打ち解けていた。 そして、昼休みと放課後になっても守屋が突然姿を消すという事が無かった為、霧坂も機嫌を損なう事無く、誰一人欠かす事無く種目決めが始まったのである。 この日の守屋は常に笑顔の絶えなかったが、半分は作り笑いだ。 漸く、打ち解けられて嬉しく思うが、自分の事ばかりで喜んで笑ってもいられないと思っているのも、また事実だ。 ライセンスの無いチンピラどもに当然の様にスポーツギアやビーム兵器が出回っている事も決着が付いていない。 4年前の大量失踪事件の事も― 当然ではあるが、一個人でしか無い自分に出来る事と言えば、目に付いた奴を叩き潰すくらいで 抜本的な解決となると如何する事も出来ない事も自覚している。 だからこそ、砕牙州に残り軍の任務を遂行中の父親と数ヶ月ぶりの再開を決意した。 決意すると同時に己の無力さに辟易した。 自分がやろうとしている事は、ただのおねだりに過ぎないのだから。 (自分の無力さと思い上がりに吐き気がする。) (今度は、何を悩んでいるんだか…) 僅か四ヶ月程度の付き合いでしか無いが、この二ヶ月は殆ど毎日 常時、顔を付き合わせていただけに守屋の微細な表情の変化にも気付くようになり、此処数日は特に作り笑い…と言うよりも、喜怒哀楽全てが作り物のように感じていた。 だが、その悩みのタネが他でも無い自分の事だとは気付く由も無かった。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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統合歴330年3月1日 霧坂が守屋に想いを伝えて半月。守屋は霧坂の3月14日までは二人では会わないという宣言に従い 未だに独りで登下校する日々を継続していた。とは言え、霧坂が居なかった時の様な喪失感は無い。 あくまで二人きりで居る事が無くなっただけであって、学校や部活では以前と変わらず接しており 相変わらず、霧坂は守屋に変な悪戯を仕掛けたり、守屋の留守を見計らっては料理の作り置きをして行く。 以前、霧坂はこの一ヶ月間を燃え盛る恋などと言っていたが、守屋にとっては妙な疲労感が積もるだけだった。 尤も、霧坂との関係を如何するのかという自問自答に対する答えは、未だに出せていないでいた。 この際、この長く重苦しく、寝ても覚めても、霧坂の事ばかりを考える日々から抜け出す事が出来れば もう何でも良いという思いや、面倒臭いという思いも少なからず芽生えていた。 (本当に面倒臭い女だ……) 守屋も普通の女が相手ならば、深く考え込んだり、思い悩んだりする事も無かっただろう。 この意味不明な行事に対する不満を口に出せばキリが無いが、其処で思考を停止させても良い相手では無い。 (愛情は兎も角、友情としての好意だけは絶対に否定出来ないからな……) 守屋は今日も霧坂の事を考えながら、一日を終えなければならないのかと辟易しながら 自宅の門をくぐると半月ぶりに守屋一刀不在の守屋家の扉が開け放たれていた。 (参ったな。霧坂来ていたのか……今は顔を合わせたくないんだがな……) だが、その人物はキッチンでは無くリビングで寛いでおり、そもそも、客では無く家主だった。 「父さんか……おかえり」 守屋は霧坂が居なかった事に安堵しつつ、悔やみながら霧坂の事を一旦、思考の片隅に追いやった。 聖誕祭での出来事を切欠に、守屋を取り巻く環境の中に妙な気配を感じるようになっていた事もあって また何か、妙な出来事が起きる前触れなのでは無いかと、守屋の第六感が警告を発していた。 「今更な気もするが新しい生活はどうだ?」 「本当に今更だな……まあ、色々あったけど、今はギア部で楽しくやっている 再来週は全国大会で八坂の代表選手として出場する事になってな」 「……そうか」 「父さん、何かあったのか?」 守屋の予想に反して、普通の父親のような質問を投げかけられ、守屋は半ば呆れながら 普通の子供の様に言葉を返すが、父らしからぬ態度に守屋は違和感を感じていた。 「俺はお前に今まで通り、普通の子供としての人生を歩んで欲しいと思っている。 そして、お前が望むのであれば普通の大人になるのも良いとさえ思っている。」 「俺が軍人になってから苦労しないようにって戦闘訓練を付けて、課題を出したのは父さんだろ? 別の道が見えれば、そっちに行く事も考えるかも知れないけど、俺は軍人になる事に抵抗は無いぞ?」 ショートスリーパーという体質故に3時間の睡眠で健康を害する事無く日々を営む事が出来る守屋は 1日21時間という活動時間の中で学業、部活、戦闘訓練の3つを同時にこなして来たのだ。 何よりも、これまでに積み上げてきた努力を無駄にするのは忍びないとさえ思っていた。 「砕牙州で内紛が起きてな……今は政府が情報操作を行っている。公式には事故という事で処理されるだろうがな」 「国家の垣根を無くして価値観、文化、正義を一つに纏め上げたところで、人間は闘争が無ければ生きいけない 人間は理性を持って他者を傷付け、殺す生き物だという事を否定しても、何時か決壊するのは目に見えている」 守屋は戦争を肯定しないが否定もしない。だが、人間が刻んできた地球の歴史に闘争が存在しない歴史など無い。 地球人類が一つになって時を刻む事を願って付けられた統合歴という暦。だが、表面上だけでも平和になったのは 此処数十年の話であって、つい最近まで地球人達はその闘争本能を存分に開放していた。 だからと言って、全ての人間が闘争本能に従順になれるだけの意思や他人を蹂躙出来るだけの力を 持っているわけでも無く、理不尽な暴力の前に嘆き悲しむ者も数多く存在していた。 「だから、守屋のような守る事を生業とする一族が居た……今となっては守屋も統合軍の狗だがな」 かつて倭国に存在したとされる人間だけを守り、人間だけのために存在していた防人の一族― 閼伽王、君嶋、因幡、月代―そして、守屋。今となっては歴史の表に守屋、裏に君嶋が居るだけで 片や統合軍の走狗、片や地下に引き篭もり、不干渉と成り下がってしまっている。 「お前は守る為に殺される覚悟はあるな?」 「でなければ何の為の守屋だ」 守屋は物怖じする事無く吐き捨てた。 地球統合軍に入隊し地球の治安維持のために戦う以上、自分が殺される危険性は充分に承知していた。 これまでの違法ギアとの戦い一つを取っても、一歩間違えれば死んでいた可能性だってあった。 命を脅かされている者を守るという事は、差し向けられた殺意と死を肩代わりした上で跳ね除けるという事だ。 場合によっては死ぬ事もある。死を恐れていないわけでは無いが、その危険性が理解出来ていないわけでも無い。 「ならば、守る為に殺す覚悟も出来ているのだな?」 「それは……」 守屋はこの一年間の間に多くの違法ギアと激戦を繰り広げ、自覚症状の無いテロリストとも戦った。 自身の命を狙う者や他者の財産を狙う者。度を越した悪意を目に付いた順に全て、薙ぎ払ってきた。 だが、守屋はどんな悪党が相手でも命を奪うまでに到った事は一度も無い。 守屋とて人間だ。差し向けられた悪意に対し、一度や二度くらい殺意を抱いた事くらいはある。 殺さなかった理由は二つ。一つは愛機、アイリス・ジョーカーが競技用ロボットという事もあり ギアの頑強なコクピットを破壊出来るだけのパワーが無い。 もう一つは父の言葉に対する反応の通りだ。他者の命を奪うという事は、他者の全てを奪う事に他ならない。 どんな悪党にも家族や友人が居る。守るという名目で他者の全てを奪い、遺された人間には悲しみを与える。 今の守屋には、そういった物を背負う覚悟も無ければ、踏み躙るだけの力も無い。 尤も、守屋がこれまでに戦ってきた敵の殆どが、大きな力に酔って暴走していただけに過ぎず 命を以って償わせなければならないような外道の類は極一部だけで、殺す必要性が無かっただけだが。 「俺は世界に仇名す者を全てくびり殺して来た。何人殺したかなど数えるのも馬鹿馬鹿しい程にな 秩序の名の下、大を生かす為に小を殺す。地球統合軍に入隊するという事は絶対正義の名の下に 全地球人類に対し生殺与奪の権利を持つ事になる。我々の役割は弱者や正しき者を守る事では無い 世界の秩序を構築する大多数を脅かす、道から外れた者を一人残らず抹殺する事だ」 彼等にとっての平和の定義は地球人が日々の暮らしを営む50の州内で戦争が行われていない事。 確かに地球で最後に起こった戦争が終戦を迎えてから、半世紀が過ぎ、再戦の兆しは見えない。 凄惨な戦争から、平和と命の尊さを学んだからでは無い。 戦闘員、非戦闘員、女子供老人に到るまで一人残らず等しく抹殺したからだ。 未来に遺恨を残さずに終戦を迎える手段として地球統合軍は敵対する全てを根絶やしにする事を選んだ。 戦う相手がいなければ戦争にはならない。戦争にならなければ平和なのだと。 この事実を知る者は極僅か。そして、事実を知る者は過去の出来事として肯定もせず、否定もせず閉口している。 余計な事を口走って自ら世界の敵になりたがる馬鹿者は滅多に居るものでは無い。 この社会で大多数を脅かす個人、または団体が善意であろうと、悪意だろうと関係は無い。 大多数を脅かす。またはその可能性があるという事実があれば、自らが掲げる正義の名の下に 無慈悲なまでの殺戮を振り翳す。そして、守屋一刀もまた、その尖兵になろうとしている。 この社会に思想や言論の自由は無い。だが、大多数の地球人はその事すら知らない。 地球統合軍が独自に定めた判断基準を越えない範囲であれば、大々的な政府や軍に対する批判すら 許され、その判断基準を越えたとしても大多数の地球人は粛清の事実すら知らないのだから。 粛清された本人さえも自らが分不相応な思想を持ったがために地球統合軍に命を奪われた事すら知らない。 社会の裏側で地球統合軍が理想とする社会を乱す存在を根絶する無慈悲な虐殺者になる覚悟は…… 「…堅苦しい話は此処までだ。進路を決める時期になったら改めて、考えてみろ 大体、お前はガキのクセに物事を難しく考え過ぎだ。ガキならガキらしく、感情のみで突っ走ってみせろ」 先に挙げた地球統合軍の粛清の対象は最悪中の最悪のケースの話でしか無く、今の所、前例は無い。 秩序を乱す者全てに対し、無慈悲に抹殺する組織である事に変わり無いが…… 誰の目から見ても絶対的な悪だと断定出来る存在に対し秘密裏に、その矛先を振り落とす事が大半だ。 殺す覚悟と聞いて守屋一刀は最悪の事態ばかりを想定し返答を躊躇っていたが 求めている答えを出せそうにないと判断すると父、守屋剣は― 「生涯の内、ガキでいられる事を許される期間は極僅かだ ガキの時分はガキらしくしておかなければ、ヒネた大人になるぞ」 ―と閉めた。彼も殺す覚悟と、殺される覚悟はあれど、我が子に殺せと命ずる覚悟は出来ていないのだから。 「だったら……ガキらしい事を聞いても良いか?」 一刀は何と無く居心地の悪そうな顔をして剣に伺いを立てる。 我が子らしからぬ態度に剣は一つの推論を打ち立てる事刹那。すぐさま、ある結論に辿り着いた。 この年頃の子供が言い辛そうに伺いを立てる事など一つしか存在しない。 「……小遣いか。幾ら欲しいんだ?」 「別に……部活が忙しくて、金を使う暇も無いしな」 高校生は金が好き。剣が一瞬で出した結論は我が子の冷たい一言で一蹴されてしまった。 金じゃ無いとしたら……剣はまたも考えるが、一秒も経たない内に面倒になり、続きを促す事にした。 「では、何が聞きたいんだ?地球統合軍の初任給か?」 守屋は未だに金の話から離れようとしない父の言葉を無視を決め込み話を進める事にした。 「父さんと、母さんって恋愛結婚?」 「は?」 有難いパパのアドバイスを無視するたぁ何事だと思うと同時に思考が一瞬停止した。 「どうなんだよ?」 守屋一刀の母、ユカリ。地球で圧倒的なシェアを誇る美容化粧品メーカー勤務のキャリアウーマン 地球統合軍と化粧品メーカー、一見すると何の繋がりも無い職業の二人が何故、結ばれたのか? 別に守屋は其処に興味を持っているわけでは無い 「恋愛結婚だが……」 これは親子の会話なのか?と、守屋の父は何とも言えない様な表情で返事をしながら どうやって誤魔化したら良い物やらと押し黙る。 「どういう切欠で付き合うようになったんだ?」 「なんだ、お前? 好きな女でも出来たのか? お前……もう十六だろう。まさか、まだ童……」 「わ、悪かったな! 去年の秋に初めてエロ動画見たばっかで、女の事なんざ何も知らねーガキだよ!!」 剣の半ば呆れ気味の呟きを掻き消すかのように早口で怒鳴り散らかした。 つまる所、人生の先輩とも言うべき父に恋愛相談をしたかったのだ。 そもそも、こんな相談が出来そうな相手がいないのだ。 例えば、クラスメイトの西行や夕凪はただのAVマニアで恋愛経験が無く、相談相手としては論外だ。 ギア部の先輩、三笠や阿部は其々、内田、歳方と交際中だが、彼等の恋人は霧坂と仲が良く 回り回って相手がバレそうで聞くに聞けない。尤も、バレている事に気付いていないのは守屋一人だが。 夏季限定とは言え変態の加賀谷は論外だし、恋愛小説中毒の小野寺ではまともな回答は期待出来ない。 では、親友でもあり宿敵でもある矢神玲ならばどうだろうか?女性関係の相談相手には申し分無しだ。 だが、共に州代表メンバーとして、全国大会へ挑む事になっており、気合を入れ直さなければならない時期に 恋愛相談などと浮ついた話を持ちかけて良い物なのだろうか?と守屋は考え、聞くに聞けないでいる。 何よりも嘲笑される可能性もあるし、彼に軽蔑されたとしても文句は言えない。 結果、守屋は周囲の人間の中で、我が父しか頼れる相手はいないと判断した。 尤も、相談を持ちかけられた父親の方はというと、どうやって話をはぐらかそうかと考えつつ 呆れるべきか盛大に爆笑するべきなのか悩んでいる最中で、相談相手に相応しいかどうかで言えば ―残念な選択だったと言わざるを得ない。 「その辺も…いや、男として、その辺を重点的に鍛えておくべきだったかも知れないな?」 「別に鍛えなくて良い」 「だったら、夜のお供に秘蔵のエロ動画を持ってきてやろうか?」 やや不機嫌になり出した一人息子のご機嫌取りに高校生が金の次に好きであろうモノを餌にする。 「いらん!! それより、どんな感じだったんだよ?」 「エロ動画か?」 「其処から離れろッ!! 父さんと母さんの馴れ初めとか、そんな感じのだよ!!」 目論見はまたも外れ、金にもエロにも興味を示さないとは珍しいガキだと守屋の父は内心で首を捻るが 思い通りに話が進まず、地団駄を踏む我が子を見て、可愛らしいところもあるじゃないかとニヤ付いた。 「答えても構わんが、俺みたいな古い人間の話を聞いたって何の参考にもならんぞ?」 尤も、自身の過去の話を聞かせる気など更々無い。適当に揺さぶりをかけ、誘導して誤魔化す事に決めた。 「少し興味が沸いただけだ。参考とかってのも……そういうつもりじゃない」 「そう言えば、先月末はヴァレンタインだったな……気になっている女に告白でもされたのか?」 「違う……いや、違わないけど」 守屋は即座に否定の言葉を吐き捨てるが、異性として意識しているから思い悩んでいるのだと改める。 「それで、どんな娘だ?」 (息子の恋愛事情とは中々、面白くなってきたな。親子の会話では無いかも知れんが信頼出来て頼れる 模範的な父親である俺だからこそ楽しめる特権だな……後でユカリにも教えてやるか) 「どんなって……ギアオタクの厚かましい変な女」 守屋の父が内心で自画自賛していると、我が子の身も蓋も無い口振りに苦笑いをした。 聞きようによっては脈の無い言い方だが、それが分かっていて悩める相手ならば……と考えた。 「それで、その娘を如何したいんだ?」 「如何したいって…俺は親友みたいな奴って思っていたし、告白されて驚いたってのが正直な感想」 守屋一刀の中で霧坂茜華の立ち位置は親友だったのだ。そして、告白に対する感想も驚きだったのだ。 いつか、互いに恋人を作ったり結婚をして子を成して、いい歳をした大人になってから再会して 過去を懐かしみ合うような関係になるとさえ思っていた。 「そうか。その娘が居なくなったら、お前は如何思う?」 「……二度とご免だ。」 聖誕祭の事故を思い出し、一刀は苦虫を噛み潰したような表情で吐き捨てた。 「要は一緒に居たいと?」 「そう……だな。うん、一緒に居たいと思う」 常に霧坂が隣に居る生活。鬱陶しくもあったが、その鬱陶しさも心地が良くもあり、楽しくもあった。 「だったら答えは出ているだろう?」 「それが友情なのか愛情なのか、よく分からない」 照れ隠しや、誤魔化しでは無く自分の中でLikeなのかLoveなのか判断が付かないから悩んでもいる。 霧坂に対し、黙れと思う事もある。一人にさせろと思う事もある。だが、自分自身を出せる相手も霧坂だけだ。 「同性なら友情、異性なら愛情。分かり易いだろう?」 「そんな適当な……」 ―その上、身も蓋も無い。 「男と女なんてのは最初は勢いで、後は惰性と愛着みたいなもんだ。大体、今生の相手とは限らんのだぞ?」 「それは凹む話だ」 適当な上に身も蓋も無い意見を並べておきながら、最後の最後でシビアな言葉が守屋の胸を突き刺した。 「第一、お前、ヴァレンタインで無かったら即OK出していたんだろう?」 「それは……」 図星だった。ヴァレンタインなどと訳の分からない日に告白されていないのであれば、迷う事無く付き合い始めていた。 「お前に必要な事は14日に感情と勢いの赴くままに行動する事だ。もう一度言うが、ガキでいられるのは今だけだ」 「……分かった」 「ああ。勢いで行動するのは構わんが避妊はしろよ?」 「ひ、ひに……はぁ!?」 「良いか? 軍人になるなら配属先と配属期間がはっきりするまでは絶対、出来ないようにしろ」 ふざけるなと怒鳴り声を張り上げようとするが、父親の有無を言わさぬ真面目な顔に一刀は押し黙る。 「適当に孕ませて、産まれるのを待っていたら、任務のせいで出産の場に立ち会えなかったり まともな休暇が取れたからと戻ってみれば、目出度い第一子が既に歩けるようになっていて 自分の事を中々、父親と認識してくれなかったり……全部、俺の事なわけだが」 当時を思い出したのか、守屋の父はやや落ち込んだ様子で呟いた。 「何をどう言えば良いのか分からないよ」 守屋にとっては身に覚えの無い話だが、父親の悲壮感に満ちた表情を見ていると怒鳴る気にもなれず 寧ろ、申し訳無い様な、言いがかりを付けられたような複雑な気分になったのは確かだ。 因みに守屋夫妻の仲が良いのにも関わらず、守屋に弟や妹が出来る気配が無いのは 出産のタイミングを見計らって、計画的に休暇を取る事が出来ないからである。 尤も、この調子では守屋に兄弟が増える事は無さそうだ、 「いっその事、笑え」 そして、守屋親子の乾いた笑いが木霊した。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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Act.2攻略 Act2の流れ 武器の選択 侵攻(カーマイン合流~ワーム遭遇まで) 合流(コール合流~ベアード合流まで) 逃亡(キングレイブンとの合流地点まで) 脈動(ワーム体内) ※この攻略は難易度Insaneを想定しています Act2の流れ タイとディジィーとカーマインと別れ、地下に潜入した所から始まります。まずはカーマインと合流するために移動をし、その後Alpha部隊を援護するために洞窟の奥へと進んでいきます。スナイパーライフルとブームショットが手に入るので、ハンマーバーストとショットガンに飽きた人は使ってみましょう。洞窟の中のジャイアントワームと遭遇するイベントの後、街の中に出て、そこでコールと合流します。そして、また地底に戻り、牢獄に入っているベアードを助け出し、元祖デルタ部隊が復活します。ベアードと合流してから地上に戻り、キングレイブンに乗り込んだところでワームに食べられ、体内へ。ワームの体内で心臓を止めて脱出をしたところでAct2は終了です。 武器の選択 Act2では、スナイパーライフル、ブームショット、バーストピストルが登場します。ブームショットは強力ですが、弾の補充が中々出来ないので、ストーリーモードには向いていません。スナイパーライフルは前作同様主力兵器になります。ただし、協力プレイの時は両方がスナイパーライフルを持つと、弾の運用が難しくなるので、片方だけにしておきましょう。バーストピストルはサブウェポンの部類ですが、主力兵器にもなり総弾数も多いので、ボルトックやピストルを使う予定がなければ、積極的に拾っておきましょう。 ワーム体内でcoopの場合、両方がランサーを持っていないと効率悪いです。片方だけの場合は、バックアップに専念してください。 侵攻(カーマイン合流~ワーム遭遇まで) 地下に潜ると、まずはカーマインと合流するために移動します。それまでは戦闘もないので、探検ツアーぐらいの軽い気持ちでジャックの後についていきましょう。 洞窟の中を少し進むと、木のツタに阻まれた入り口の向こう側で、カーマインが1人で戦っている場面に遭遇します。今回はこのツタのように、ランサーでなければ突破出来ない特殊通路があります。Insaneだとランサーでツタを切ってカバーポジションに入るまでに死んじゃうことがありますがどうにもなりません。せいぜいドムに邪魔されないようにするくらいです。 中に入ると、4体のローカストがいるので、素早く倒してカーマインと合流しましょう(この時、ショットガンをハンマーバーストに持ち替えた方が、後で楽)。 カーマインを助けると、掘削機を使って違う通路に行く事になります。ジャックが掘削機の修理(設定変更)を行っている間、ローカストホールが2つ開いて、そこからローカストとティッカーが襲ってきます。右側のローカストホールはグレネードで比較的簡単に潰せますので是非潰しましょう。成功するとドムが褒めてくれます。弾薬も節約。 いつの間にかティッカーに回り込まれている事があるので、気をつけましょう。敵を殲滅したらハンマーバーストの弾薬補給を忘れずに。次で沢山使います。 敵を掃討し、掘削機で先に進むと、高台に出て、下の方で敵がモリモリ湧き始めます。左側に下に続く坂がありますが、高台の上から敵を撃つ方が効率がいいです。ただし、前の部屋でハンマーバーストを拾っていなかったら、素直に下に行きましょう。ランサーだとブーマーが出てくる前に弾切れを起こします。 上か下で、ブーマー2体を倒したところで戦闘は終了です。先に進みましょう。ブームショットは確かに強いですが、この後なかなかブーマーが出てこないので、ただの鈍器になる事間違いなし。 次は暗い洞窟を進みます。この時レッチが大量に出てきますが、殴りで対処しましょう。 洞窟の先で、壁芋虫・ワームに出逢います。顔に近付くと喰われるので注意を。しかし、最初はワームの説明だけなので、とりあえず無視して先へ。 これから先は道なりに移動しながら戦闘を繰り返し、更に奥地を目指します。 コレクション14 ワームと遭うところでルートとは無関係なツタのかかった入り口がありますそこに入るとCOG兵士の死体と弾薬箱があるので、その付近を探しましょう ある程度すすむと、スナイパーライフルが手に入ります。この時、坂に2人のスナイパー、さらに奥の高台にスナイパーが何匹も潜伏しています。ちまちまと処理していると、弾が無くなってしまうので、まずは坂にいるスナイパー2匹を屠って、ワームを出しましょう。そうすると、ワームは勝手に進むので、カバーをしつつ、高台の前を通りすぎましょう。すると、イミュルシオンタンクがあるのでそれを撃って爆破させると戦闘が強制終了します。 ワームが穴に戻るところで、道が2つに分かれていますが、どちらに行っても同じ場所に辿りつきます。なお、左右どちらの道も途中でスナイパーライフルが落ちており、そのあたりで「誰か狙撃の練習をするか?」という小イベントが発生(スルー可)。下にいるパトロール隊を8人全員倒すとカーマインが褒めてくれます。これは左の道から狙った方が圧倒的にやりやすいので、そのつもりなら分岐は左がお勧め。 坂を上ると、トロイカが2機待ち構えています。正面から戦うのもありですが、ここはカバーアクションを使って扉の方にあるトロイカまで近付いて、グレネードかヘッドショットですぐに処理しましょう。そうすると、カーマインがもう一方のトロイカの注意を引いてくれるので、簡単にトロイカ兵を倒す事が出来ます。あとは残ったドローンを倒しましょう。 ドローンを全滅させると、リーバーがやってきますが、トロイカを使えばすぐに死にます。また、そのあと扉からやってくるブーマー、ドローン、ティッカーの群れもトロイカで処理できます。さくさくっといきましょう。 コレクション15 トロイカ2機のある広場に赤い弾薬箱がありますその近くに落ちているので拾いましょう 扉をくぐり先に進むと、Alpha部隊が地底にやってきて、それを高台から狙うローカスト達を後方から叩き、ついでに援護もする事になります。ここでトロイカか迫撃砲を使う事になりますが、実績外しのために迫撃砲を使って、残りをトロイカで倒しましょう。迫撃砲は次に持ち越せないので、撃ちきってもOKです。 Alphaの援護が終わると、地下水路を抜けて遺跡のような場所に辿り着きます。ここで登場するのがカンタスさん。上の通路で叫んでいます。下にはドローンがいますが、カンタスを倒すと撤退していきます。注意すべきはカンタスが召還したティッカーで、カンタスが叫んだら、左右を確認しましょう。大体背後に近寄られいるので、避けるか殴るかで対処しましょう。 上のカンタスを倒すと、下の扉が開いて、カンタスとレッチ2匹が出てきます。そのカンタスを倒すとバーストピストルが手に入ります。 コレクション16 カンタスと倒し扉を抜けると、右側に弾薬箱がありますその横に落ちているので、取り残しにご注意を 扉を抜けると分岐点に辿り着きます。左は部屋の中から木の実を下に3つ落とし、その後にレッチの大群に襲われます。右はトロイカ兵を倒すだけですが、その後の戦闘で敵の猛攻に遭うので、そこを考え選択しましょう。ちなみにカーマインはドムについていきます。 左の攻略。まずは、部屋の中から木の実を3つ落とします。そうすると、箱で閉ざされていた穴から、レッチが6匹ぐらい出てきます。グレネードをあらかじめ投げておくか、動きながら殴りつつ、距離があれば銃撃して倒し、扉横のレバーを引きましょう(チェンソーは怯むと発動できず、レッチに2回撫でられると死ぬので殴り推奨)。レッチを倒すとレバーが引けるようになり、移動します。外に出たらまずはカバーに入りましょう。トロイカにいきなり狙われてますが、ここは演出でドムとカーマインが側面から処理してくれるのを待ちます。さらに進むとカンタスにトロイカ、ドローン多数が陣取ってますので、坂の途中からカンタスやドローンを処理しましょう。カバーに入るとティッカーの接近に気がつき難くなるので、岩などを使って上手く立ち回りましょう。 右の攻略。まずは木の実が落ちるのを待ちましょう。ワームが動きだしたら、カバーに入り一緒に移動して、トロイカの横に出ましょう。それからトロイカ兵を処理しレバーを引きます。扉が開いたら、まずはドム達を狙うトロイカ兵を処理し、高台から敵に攻撃をしましょう。しかし、しばらくは敵の攻撃が全てこちらに集中するので、慎重に行動しないと、瞬間的に体力を削られる危険性があります。敵がある程度減ったら、もう1機のトロイカを処理して、ドムとカーマインを援護しましょう。たまにティッカーが来るので、そちらにも注意を。 合流(コール合流~ベアード合流まで) ワームを見た後、それを追って地上に出てきます。この街中の冒頭で新敵、ブラッドマウントが出てきます。これが最初に出てくるので、まずは下の犬っころを倒して、ダウンした騎手を殺しましょう。以降、ブラッドマウントは様々な場所で出てくるので、倒し方に慣れておきましょう。 ブラッドマウントは二回出てきます。移動が速くあっという間に距離を詰められます。倒しきるのが辛い場合、後退して遠方からスナイパーライフルで攻撃しましょう。味方を盾にすることになりますので、ゆっくり処理する時間はありませんが、ブラッドマウントに集中できるので多少はマシです。 その先に進むと、ドローンの集団と遠くの方にスナイパーの集団が待ち構えています。ついでに、敵を一定数倒すとリーバーが出てきます。前に出すぎていると殴られてダウンさせられるので、慎重に進みましょう。 コレクション17 リーバーが出てくるところで、スナイパーの攻撃を回避するため奥に進みますがこの時手前の道を行くと転がっている車がありますその脇に転がっているので、拾いましょう スナイパーも処理して、さらに先に進むと、巨大な穴から橋が出てきて、ローカストが大挙(と言ってもスナイパー2・ドローン4ぐらいです)してきます。さらに時間が経つとリーバーが降ってきますが、後部座席のドローンを倒したら無視して、反対岸のローカストを倒しましょう。それからリーバーをゆっくり料理した方が確実です。迫撃砲で対岸のドローンをまとめて殲滅することも可能ですが、そうすると速攻でリーバーがやってくるので注意(迫撃砲に再装填しているとミサイルを食らってバラバラ死体に)。 スーパースターのお出ましだぜ☆ その前に部屋の中で戦闘があります。キングレイブンが墜落した家の中で、2階からドローンの猛攻を受けます。まずは安全な場所を確保しましょう。弾薬箱のある壁に穴の開いた小部屋が一番安全です。時間経過か敵の討伐数かわかりませんが、戦っているとコールが来て、無双して戦闘は終了します。 コレクション18 コールと合流したあと部屋の中にCOGの兵士の死体がありますその脇にタグがあるので剥ぎ取りましょう コールと合流したら、今度はまた地下に向かいます。そのため大穴にかかった橋を目指しますが、手前の墓地でドローン、カンタス、リーバーと対戦します。まずはカンタスを殺しましょう。カーバーポイントが小さいのでティッカーを撒かれると脅威になります。そして、リーバーですが、墓地の外までは追ってきません。というか入り口に引っかかって出て来られません。なので、リーバーが降ってきたら、一旦墓地の外まで撤退して、建物の陰からちょびちょび撃ってみましょう。簡単に倒せます。 敵を掃討したら橋を渡り奥に進みます。すると敵が出てくると思いきや、ベアードが閉じ込められている所まで敵は出てきません。安心して進みましょう。 逃亡(キングレイブンとの合流地点まで) ベアードと合流して、ようやくデルタ部隊が揃います。しかも、カーマインがプラスされているので、ここから先の戦闘は比較的楽になります。 コレクション19 ベアードと合流したあと道を進んでいると、ルートとは無関係の通路があります木箱があるのでその裏側に落ちています 通常戦闘が続くと、大きく迂回しながら下に降りる形の坂にさしかかります。ここでマウントが2匹出てくるので、まずはNPCを先行させ、自分は上からマウントを狙撃しましょう。上手くいけば、こちらに来る前にマウントが死ぬか、体力がほとんどない状態で来るので、簡単に倒せます。 坂を下って、先に進もうとすると捕虜輸送船がやってきます。ドローン2体とブーマーが1体乗っていて、捕虜輸送船の到着地点にも2体のドローンがいます。ですが、ベアードとコールが前進するので、ブームショットは全くの脅威になりません。早めに倒して輸送船に乗りましょう。 輸送船に乗ると、リフトからグランダーが降りてきますが、フルボッコで瞬殺。マルチャーを満タン状態で手に入れ上に行きましょう。 ゴンドラの二階は監獄になっていますが、今の段階では何も出てこないので、無視して屋上を目指しましょう。 屋上には3匹のドローンがいます。マルチャーですぐに殺して、柱にあるスイッチを押しましょう。 ゴンドラが動きだすと、リーバーが襲ってきますが、無視しても大丈夫です。それよりも、まずはマルチャーを捨て、トロイカのある方にカバーに入りましょう。 前方に出現した輸送船とぶつかり停止すると、まずはトロイカからの攻撃を受けます。マルチャーで狙っていると逆に体力を削られ倒される可能性があるので、スナイパーライフルなどヘッドショットを狙える武器・グレネードなどの爆発系の武器などを使って処理し、マルチャーを拾いなおして残りのドローンを倒しましょう。 ゴンドラを乗り換えたら、下の階に移動して、スイッチを押します。とりあえずタイに冥福を。 場面がかわり、ゴンドラの最下層に移動していて岸からドローンの攻撃をうけます。ここはカバーをして待ちましょう。すると橋が下ろされるので、歩いてくるグランダーを速攻で倒します。残りは雑魚なので、NPCだけでも勝手に倒してくれます。 橋を渡り先に進むと、ほどなく地上に出ます。キングレイブンの降下地点まで移動するためデルタ部隊で移動するのですが、自分が先行しないと仲間は動きません。そのかわり、戦闘が始まるとベアードとコールが積極的に前に出るので、敵の姿を確認したらとりあえず後ろに下がって安全な場所から攻撃しましょう。 まず最初の大きな建物を右に迂回しようとすると、カンタス1体とドローン数体が出てきます。ここもなるべくカンタスを先に倒すようにしましょう。その集団を倒すと、リーバーが降ってきます。リーバーは基本的に一番近くの味方を狙いますが、ミサイルはどこに飛んでくるのかわからないので、なるべく距離と取って、後部座席のドローンから倒しましょう。 その戦闘が終わり降下地点の建物を目指していると、2回程度の戦闘があります。しかし、ここは全部NPC任せでも大丈夫です。ルート開拓は自分で行い、戦闘は味方に任せましょう。 キングレイブンの降下地点ですが、入り口は2つあります。ただ、辿りつく場所は同じです。しかし、注意したいのは、屋上(天井に大きな穴の開いた大部屋)で戦闘が始まると、その両方からドローン達が大挙してきます。さらに、床に穴が開いている所からも這い出てくるので、3方から責められる形になります。この時、一番安全なのは弾薬箱がある小部屋の原型を留めたスペースです。ここに留まりながら、1分30秒耐えましょう(最初の1分間戦闘したあと、キングレイブンが来るまで30秒戦闘を行います)。時間経過をすると自動的にイベントに入り、芋虫に食べられます。 脈動(ワーム体内) ワームに食べられると、アーニャと交信をしたあと心臓に向かって進む事になります。敵は1種類しか出てきませんが、所々にダメージ判定のあるオブジェクトが配置してあるので、注意しましょう。 コレクション20 ワームの体内ステージが始まってすぐに、進行方向とは逆方向に行きましょうわかりにくいですが、地面で光っているので探してみましょう まずは等間隔で振り下ろされる門歯(何だかわからないけど、たぶん歯)が並んでいます。時間制限はないので、1つずつ潜っていきましょう。縦長のところは、途中まで走って最後に回避ジャンプをしないと死ぬ場合があります。 それか、縦長の歯だけは左に安全なスペースがあるのでそこから簡単に進めます。 その次の高速振り下ろし門歯ゲート3連は、ダッシュで行くと潜れます。途中で瓦礫によって道が半分になっているので、気をつけましょう。 そこを抜けると、ゲート型の門歯→門歯2→ゲート型の門歯と続きます。この時注意したいのはNPCの存在。基本NPCは自分より前に行きません。そして、ここを抜けて先に進むと、イベントで景色を見回すカメラワークが入ります。そのさいにNPCが門歯の下にいたりすると、強制的に立ち止まるので、潰されます。なので、NPCが全員抜けたのを確認したら、先に進むようにしましょう。 門歯を抜けると、地面(食道内)にトゲトゲが生えている場所にきます。このトゲに触れるとダメージが入るのでご注意を。ついでに、寄生虫のような敵が出てきます。この敵はチェーンソーが効かないので、殴りか銃撃(レッチと同じように殴りの方が効率的)で対応しましょう。結構な数が出てくるので油断大敵です。 寄生虫を倒して、先に進むとカーマインが寄生虫に喰われています。死んだあとにランサーが拾えるので、もしランサーを持っていなかったら、持ち替えてください。あとで使います。 コレクション21 ゴミの塊が転がってきたら、カーマインの死体から進行方向に少し進んだ場所左側にあるので、走りながらマークが出たら急いで拾いましょう 巨大なゴミの塊が転がってきます。某ゲームの雰囲気を味わえますが、触れるだけで即死です。全力で逃げましょう。 道は一本道なので迷う事はありませんが、Insaneでは常に寄生虫に襲われます。弁らしき物を2つ開ける事になりますが、これは銃撃で、ある一定のダメージを与えると開きます。膜のような物はランサーで切れます。途中で道がなくなったら、上を見上げて落ちそうな車を撃ちましょう。 最後の膜を切って脱出すると、緑色の液体を吐き出す芋虫が天井でウネウネしている通路に出ます。右に行くとランサーがあります。弾に余裕がなければ取りましょう。 緑の液体は消化液です。触れるとダメージで、ずっと浴びてると死にます。走れば抜けられる、なんて事はありません。先端の光っている部分を撃つと、数秒だけ消化液を出すのを止めるので、その間に抜けましょう。 消化液噴射ゾーンを抜けると、消化液の泉に辿り着きます。道を踏み外すとダメージを受けるので、道なりに歩きましょう。 消化液のお次はガス室です。ですが、ダメージを受けるわけでは…あります。濃度の薄いところは基本的にダメージを受けません。しかし、濃度の濃い場所(緑ではなく黒くなっているところ)に進もうとするとダメージを受けます。しかも、寄生虫も出てくるので、出口に急いで向かい、ランサーで膜を切りましょう。明るい方、明るい方、と進めば出口にたどり着けるはず。 ようやく心臓を倒す(止める)作戦に入ります。心臓は、太い血管をランサーで切る事で停止します。1個めは2本。2個めは3本。3個めは4本あるので切り忘れに注意しましょう。また、太い血管を切ると、血が溢れてきて下手すると溺れて死にます。なので、1本めを切ったら素早く2本めを、2本めを切ったら3本めを…というように、流れるような作業で心臓を止めましょう。 1個めの心臓は、左右に血管があります。これを両方切ると、右側のゲートが開きます。 2個めの心臓は、坂を上りながら血管を切っていきます。全部切ると左側のゲートが開きます。 3個めの心臓がボスみたいなものです。左右に2本ずつ血管があり、それを切る事でワームが死にます、このとき寄生虫がうるさいですが、完全無視でも大丈夫です。協力プレイであれば20秒程度、ソロでもすぐに終わるので、手早く済ませましょう。
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《絵札の王女 クイーン・ユディト》 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守1900 このカードの召喚に成功した時、お互いの手札を合計した枚数によって以下の効果を得る。 ●偶数:このカードが相手モンスターを破壊した時、自分の墓地の一番上のカード1枚を 手札に加える事ができる。 ●奇数:このカードが相手の魔法・罠カードの効果を受ける時、その効果を無効にする。 この効果を使用する度にこのカードの攻撃力と守備力は700ポイントダウンする。 part22-494 作者(2007/11/18 ID W+tqUHV20)の他の投稿 part22-491 / part22-503 コメント 名前 コメント
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Epic War 4 サイトURL http //www.kongregate.com/games/rudy_sudarto/epic-war-4 概要 「Epic War」シリーズ第4弾。Epic War 3の続編。 関連サイト Epic War 4 Walkthrough Guide,Review,discussion,hints and Tips at Jay is Games (ほぼレビュー記事) http //jayisgames.com/archives/2010/07/epic_war_4.php 動画URL Youtube http //jp.youtube.com/results?search_query=Epic+War+4 遊び方モード アップグレードツリー一覧Viegrafルート(赤ライン) Popoルート(黄色ライン) Simonルート(青ライン) Cassandraルート(緑ライン) 性能表ヒーローユニット 一般ユニット(赤ライン) 一般ユニット(黄色ライン) 一般ユニット(青ライン) 一般ユニット(緑ライン) タイタンユニット スペル一覧 キャッスル一覧 ステージ一覧敵専用ユニットステージ12以降限定 高難易度モード・最終ステージ限定 攻略 裏技 コメント 遊び方 前作と同じく、実際に使用するユニット・スペルを選択する方式。 それに加え、今作では新たに英雄も選択可能になった。 ゲーム開始当初は何も選択(装備)されてないので、まずは画面左下の「ARRANGE」から ユニットを選んで装備する。最初は1体の英雄とユニットしかいない。 英雄は3体まで、ユニットは1体の英雄につき2体まで装備する事ができる。 英雄が死亡すると、その英雄に所属するユニットの生産がストップする。 英雄は死亡しても一定時間後に復活するが、死亡する度にその時間が長くなっていく。 またスペルは、マナを消費して唱える形に変更。マナ値は毎回ゼロから始まり、時間経過と共に徐々に溜まっていく。 全体マップはステージ制で、クリアする毎に次のステージが解除される。 全16ステージで、最初はノーマルモードしかプレイ出来ないが、 6面クリアでハードモードが、12面クリアでエピックモードとチャレンジステージが解除される。 (チャレンジステージとは13~16面の事を指す) 他の要素は前作とほとんど変わっていない。 戦闘では両軍が互いの城を攻撃しあい、先に相手の城を破壊した側が勝利。 ユニットは一定時間ごとにそれぞれの城から出撃する。敵がユニットの索敵範囲に入ると自動的に前進しつつ攻撃。 各ユニットは個別に細かく操作することはなく、ユニットの種類ごとに大まかな指示を与えることで運用していく。 戦闘後は勝敗を問わず、倒した敵の数や内容に応じてお金が手に入る。 勝利するとステージと難易度に応じたボーナスのお金がさらに獲得出来る。 得たお金は「UPGRADE」でユニットを解禁・強化するのに用いる。 モード Normal(ノーマル) 最初からプレイ出来るモード。大量増援なし。 Hard(ハード) 敵城のHPを半分まで減らすと、ファンファーレが鳴り、大量の増援が出現する。 クリア時のボーナス金がノーマルの1.5倍。 Epic(エピック) 敵城のHPを一定量減らす度に大量の増援が出現する(計2~4回。回数はステージごとに異なる)。 また、通常の敵を大幅に強化した色違いの敵が少数登場する。クリア時のボーナス金がノーマルの2.0倍。 アップグレードツリー一覧 ヒーローユニット(Karaを除く)を起点として、ラインに沿って順に各種項目を解禁していく。 Cassandraは他のヒーロー三人のうち、いずれかをLv3までアップグレードすると選択可能になる。 黄色:ヒーローユニット、橙色:一般ユニット、赤:タイタンユニット、水色:スペル、緑:キャッスル。 数字はその項目を解禁する(=Lv1にUGする)のに必要な金額。 Viegrafルート(赤ライン) Goblin---G → Mad Bull2500G ↑ Comet Shot1000G ← Viegraf the Red---G Rage5000G ↓ ↑ Phantom Ghost2700G → Gate2500G → Mighty Guardian6500G ↓ Thunderbolt1500G → Lord of Fire100000G Popoルート(黄色ライン) Rain of Arrow2000G Iron Wall5000G → Great Diablos100000G ↑ ↑ Orang Utan3000G Epic Tank10000G ← Ka-Boom!3000G ↑ ↑ Popo the Epic Dwarf5000G → Dwarf Engineer1200G → Berserk5000G Simonルート(青ライン) Simon the Magician5000G → Healing5000G ↓ Guild5000G ← Pixie4500G → Sylph5500G ↓ ↓ Succubus5000G Altar10000G ↓ ↓ Ice Blast1600G Shield5000G ↓ Sky Dragon100000G Cassandraルート(緑ライン) TimeStop12000G ← Forest Hunter2400G ← Cassandra the Queen5000G ↓ ↓ Elf Sniper7000G → Fortress15000G Tower12000G ↓ ↓ ↓ Valkyrie7500G Meteor Blast10000G Untamed Beast8500G ↓ ↓ Celestial Angel100000G Phoenix Strike9900G ← Were-Tiger9000G ↓ Kara the Slayer5000G 性能表 多段攻撃や弾を複数放つ攻撃を行うユニットの場合、攻撃力は表の値より半減する場合が多い。 耐性は×:ダメージ2倍、○:ダメージ半減、◎:攻撃無効(resist)、☆:無効&ダメージ吸収(HP回復)。 移動(移動速度)は◎・○・△・×の4段階評価。生産(生産速度)は◎・○・△・▼・×・××の6段階評価。 属性は以下の通り。 melee 武器や腕力による攻撃。もっぱら近接攻撃だが一部飛び道具も存在する arrow 弓矢などによる遠距離射撃。性質上、矢一本は敵一体にしか命中しない magic 魔法に属する攻撃。遠距離攻撃と近接攻撃の両方が存在する explode 火器や爆発による攻撃。耐性を持つユニットが少なくダメージを与えやすい all 上記4種類を全て含んだ属性。下のnon-elementalは含まない non-elemental 無属性攻撃。一切軽減・無効化されず、どのユニットにも攻撃が通じる ヒーローユニット UG(アップグレード)費用は一律、Lv1:5000G、Lv2:10000G、Lv3:20000G、Lv4:35000G、Lv5:50000G。(Viegrafは最初からLv1のため、この分の費用は無料) Viegraf the Red ウィーグラフ・ザ・レッド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 最初から使用できるヒーローユニット。剣攻撃は最多で3ヒットし、敵を打ち上げることもあるが出が遅くリーチも見た目より短い。耐性は充実しているので序盤の壁役兼エースとして活躍できる。 HP/攻撃力 700/80 900/100 1200/120 1500/150 1900/200 攻撃属性:melee 耐性:melee○ arrow○ 移動:◎ Popo the Epic Dwarf ポポ・ザ・エピックドワーフ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 炸裂弾を発射する遠距離攻撃タイプのヒーロー。弾は空中で爆発し、多数のトゲを広範囲に向けてばらまく。(トゲはarrow属性(explodeではない)。爆発には攻撃能力なし)足の遅さが大きな欠点。撤退時にはまず逃げ遅れてしまい、配下のユニットを制御不能に陥らせがち。 HP/攻撃力 800/50 1000/70 1400/90 1800/120 2400/150 攻撃属性:arrow 耐性:explode○ 移動:× Simon the Magician シモン・ザ・マジシャン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 氷の魔法を使用。氷は3ヒットしまれに敵を凍結させる。間合いも広めだが当人は打たれ弱いので、前線から少し下がった中距離からの攻撃が安全。移動はPopoほどではないが遅め。 HP/攻撃力 300/45 500/65 700/85 900/115 1200/160 攻撃属性:magic 耐性:magic○ 移動:△ Cassandra the Queen カサンドラ・ザ・クィーン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 上記三人のうちいずれか一人をLv3にしないと解禁できないいわば隠しヒーロー。攻撃は雷の矢を3本同時に射る遠距離タイプ。矢には麻痺効果もあるので攻撃・援護の両面で重宝する。移動は速く、万一前線が崩壊した時も退避させやすい。 HP/攻撃力 450/40 650/60 850/85 1100/130 1400/175 攻撃属性:arrow 耐性:arrow○ 移動:◎ Kara the Slayer カーラ・ザ・スレイヤー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 UGツリーのどこかにいる隠しヒーローその2。攻撃は敵を打ち上げる剣撃と、騎竜の吐く炎による対空追撃(炎はexplode属性)。基本性能はViegrafのほぼ上位互換だが、炎は基本的には剣で打ち上げた相手にしか命中しないため空振りも多い。それでもアタッカーとしては大変優秀。 HP/攻撃力 550/70 750/100 1050/150 1500/200 2100/250 攻撃属性:melee&explode 耐性:all○ 移動:◎ 一般ユニット(赤ライン) Goblin ゴブリン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 シリーズお馴染みの数で押す弱小ユニット。性能的にはほぼ最弱だが、出現数と生産速度はダントツなので雑魚の駆除や撤退時の足止めなどにそこそこ機能する。ステージによっては速攻要員に駆り出されることもなくはない。 UG費用 ---G 1000G 3000G 12000G 30000G HP/攻撃力 60/8 75/12 95/20 120/30 160/40 最大出現数 10体 15体 20体 25体 35体 攻撃属性:melee 耐性:arrow○ magic○ 移動:○生産:◎ Mud Bull マッドブル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 重戦士タイプのユニット。HPが高くmelee耐性もあるので前線での殴り合いに強い。一方で足が遅く、arrowに限らず遠距離攻撃にはやられ放題になりがち。Lv4までのUG費用が比較的安いのもポイントか。 UG費用 2500G 6000G 12000G 24000G 40000G HP/攻撃力 200/25 250/40 300/60 500/90 800/150 最大出現数 5体 7体 10体 14体 18体 攻撃属性:melee 耐性:melee○ arrow× 移動:△生産:○ Phantom Ghost ファントムゴースト Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力と素早さに優れた速攻タイプ。Lv5で攻撃力が大きく増し、大型ユニット並みの猛打を振るい出す。反面、守りは甘め。Mud Bullと同じ感覚で使うとあっさり戦死する。arrow属性には強いがElf Sniperの矢で凍結しない訳でもない。無理は禁物。 UG費用 2700G 9000G 18000G 31000G 42000G HP/攻撃力 160/40 200/55 270/80 350/110 630/190 最大出現数 3体 5体 7体 9体 12体 攻撃属性:melee 耐性:arrow○ magic× 移動:○生産:○ Mighty Guardian マイティガーディアン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Mad Bullの上位版といった感じのユニット。魔法の槍による攻撃は麻痺効果を誘発する。リーチも長め。攻防共に優れた性能を持つものの、生産は遅い、移動も遅い、攻撃の出はさらに遅いと遅い尽くし。実際はかなり使いにくい。 UG費用 6500G 12500G 23000G 34000G 47000G HP/攻撃力 550/90 700/105 900/120 1100/155 1400/195 最大出現数 2体 3体 4体 5体 8体 攻撃属性:magic 耐性:melee○ magic○ 移動:×生産:▼ 一般ユニット(黄色ライン) Dwarf Engineer ドワーフエンジニア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Goblinと似たり寄ったりの雑兵ユニット。攻撃属性が耐性持ちの少ないexplodeなので、多くの敵に対しダメージが通りやすいのが長所。それでも大した威力ではないが。銃撃はリーチこそ長いが、なぜか目の前の相手にすら当たらないことがある。理由は不明。 UG費用 1200G 4000G 8000G 16000G 32000G HP/攻撃力 70/9 85/14 105/18 130/24 170/40 最大出現数 5体 10体 15体 20体 25体 攻撃属性:explode 耐性:explode○ 移動:○生産:◎ Orang Utan オランウータン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 見た目に反し遠距離攻撃型のユニット。しかもmelee属性。投げる岩は一度敵や地面に当たってもバウンドし、もう一度だけ命中する。岩を投げる際に振り下ろす腕にも攻撃判定あり。一見強そうだが先へ進むにつれ、火力不足や攻撃の出の遅さが目立ってくる。HPの高さを生かしあえて前線に立たせるのも手か。 UG費用 3000G 9000G 15000G 27500G 35000G HP/攻撃力 400/40 600/60 800/80 1000/100 1300/140 最大出現数 2体 3体 4体 5体 6体 攻撃属性:melee 耐性:melee○ arrow× 移動:△生産:○ Ka-Boom! カブーン! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 高速で敵陣に突っ込み、敵と接触すると飛び込んで自爆攻撃。ダメージを受けた時も自爆する。爆発は耐性のない敵を確実に打ち上げられるので、敵前衛への牽制としても役立つ。普段は味方の後ろで待機させ、強敵や大群が現れた時に特攻させるなどの使い方がベター。遠距離攻撃に注意。 UG費用 3000G 6000G 12000G 20000G 35000G HP/攻撃力 1/50 1/80 1/120 1/150 1/200 最大出現数 1体 2体 3体 5体 7体 攻撃属性:explode 耐性:なし 移動:◎生産:○ Epic Tank エピックタンク Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 遠距離攻撃ユニット。撃ち出す砲弾は敵を高い確率で打ち上げる。射程は長めだが、実際の飛距離がややランダムなのが玉にキズ。arrow属性や各種の追加効果に完全耐性を持つなど守りも堅い。生産と移動の遅さには目をつぶろう。Ka-Boom!が天敵。 UG費用 10000G 14000G 28000G 38000G 49500G HP/攻撃力 1000/70 1200/80 1400/95 1600/125 2000/145 最大出現数 1体 1体 2体 2体 3体 攻撃属性:explode 耐性:arrow◎ explode× 移動:×生産:× 一般ユニット(青ライン) Pixie ピクシー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自分と周囲の味方のHPを回復させる能力を持つ。マナなどを消費せず、生存さえしていれば繰り返し回復してくれるのでHealingより便利に使えることも多い。攻撃能力はないので前線に飛び出させないよう注意。ただmagicに無効耐性があるので、敵の編成次第ではあえて前に出すこともできる。 UG費用 4500G 13500G 22500G 33500G 46500G HP/回復量 50/30 70/40 90/50 110/70 130/100 最大出現数 2体 3体 4体 5体 7体 攻撃属性:non-elemental 耐性:magic◎ all○ 移動:○生産:△ Sylph シルフ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 遠距離攻撃ユニット。3ヒットする魔法弾を前方に撃って攻撃する。射程が無限なので無駄撃ちがない(必ず誰かしらに当たる)のが利点。ヒット数が多いので火力も充分。ただ遠距離攻撃タイプにしては妙に前へ進みたがる傾向がある。出過ぎないよう気を配りたい。 UG費用 5500G 11000G 22000G 33000G 44000G HP/攻撃力 80/28 110/40 13/55 200/8 320/130 最大出現数 2体 3体 4体 5体 6体 攻撃属性:magic 耐性:melee○ magic○arrow× explode× 移動:○生産:△ Succubus サキュバス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 同じく遠距離タイプ。前方に炎を巻き上げて攻撃する。炎は2ヒットする上、高確率で敵を打ち上げるので効果が大きい。たまに空振りし、炎が自分の目前にしか出ないことがあるのはご愛嬌。強いだけに敵に回すと厄介。スペルなどで手早く処理したい。 UG費用 500G 10000G 15000G 30000G 45000G HP/攻撃力 90/30 120/45 150/60 240/90 360/150 最大出現数 1体 2体 3体 4体 5体 攻撃属性:magic 耐性:arrow× 移動:○生産:▼ 一般ユニット(緑ライン) Forest Hunter フォレストハンター Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ベーシックな遠距離攻撃ユニット。前方に矢を放って攻撃する。派手な特徴こそないが、arrow属性のユニットは種類が少ないので起用する機会は多いだろう。UG費用の安さは小さな利点。HPも高めだが、攻撃を受けにくい後衛タイプなので恩恵は小さい。 UG費用 2400G 7200G 16400G 24000G 32000G HP/攻撃力 120/25 160/35 240/45 350/75 520/95 最大出現数 4体 6体 8体 10体 13体 攻撃属性:arrow 耐性:melee○ 移動:○生産:△ Elf Sniper エルフスナイパー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 遠距離攻撃ユニット。放つ矢に凍結効果があるのが長所。数を揃えて繰り出せば敵の足止めに貢献してくれるだろう。HPはForest Hunterより低いが、後衛向きの耐性が複数あるのでやられやすいということはないはず。 UG費用 7000G 14000G 21000G 27000G 39000G HP/攻撃力 75/35 100/45 125/55 200/85 320/105 最大出現数 5体 7体 9体 12体 15体 攻撃属性:arrow 耐性:arrow○ magic○ 移動:△生産:△ Valkyrie ヴァルキリー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 近接攻撃ユニット。麻痺効果のある魔法の槍を使った攻撃、豊富な耐性などMighty Guardianとの類似点が多い。ただこちらは生産・移動共にそこそこ速く、使い勝手ははるかに上。HPも低くはないので中盤以降の前衛として活用できる。 UG費用 7500G 15000G 25000G 35000G 47000G HP/攻撃力 250/85 400/105 600/135 750/150 900/185 最大出現数 3体 5体 7体 9体 12体 攻撃属性:magic 耐性:melee○ magic○ 移動:○生産:△ Untamed Beast アンテイムドビースト Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 重量級の近接攻撃ユニット。パンチによる打撃は敵をかなり大きく押し戻す効果を持つ。HP・攻撃力共に一般ユニットとしては最大級。移動は遅いものの攻撃の出は速い方。リーチも長い(攻撃後の隙は大きいが)。前線に出さえすれば役立つ。 UG費用 8500G 18000G 27000G 36000G 48000G HP/攻撃力 600/70 800/100 1000/130 1200/160 1600/210 最大出現数 1体 2体 3体 4体 5体 攻撃属性:melee 耐性:magic× 移動:×生産:▼ Were-Tiger ウェアタイガー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 近接攻撃ユニット。圧倒的な攻撃能力を誇る切り込み隊長。走ればViegrafに追随し、大剣の二連撃は威力も間合いも格別。Ka-Boom!を爆風の範囲外から処理したり、大量増援もまとめて押し戻し打ち上げてしまう。攻め続ける限りは鬼神の強さ。短所は弱点属性の多い点。一旦受けに回るととことん脆い。 UG費用 9000G 19000G 29000G 39000G 49000G HP/攻撃力 320/80 400/95 480/110 640/145 960/235 最大出現数 1体 2体 3体 4体 5体 攻撃属性:melee 耐性:arrow× magic× 移動:◎生産:▼ タイタンユニット 性質は一般ユニットと同じだが、桁外れの戦闘力を持つ。追加効果も一切効かない。 UG費用は一律、Lv1:100000G、Lv2:120000G、Lv3:140000G、Lv4:160000G、Lv5:200000G。 最大出現数はいずれもレベルを問わず1体のみ。 Lord of Fire ロードオブファイア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 竜巻に変身し、触れた敵を吹き飛ばしつつ連続ヒット。変身中も前進するのでタイタンの中では進軍が容易。explode吸収耐性はKa-Boom!対策に役立つことも。 HP/攻撃力 9000/366 10500/399 12000/450 14000/450 16666/666 攻撃属性:melee 耐性:explode☆ arrow○ 移動:×生産:×× Great Diablos グレートディアボロス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 角による二段攻撃で敵を群れごと打ち上げる。物理的な攻撃に強く、特にarrow属性は完全に無効化。壁役としての働きも大いに期待できる。 HP/攻撃力 12000/300 14000/400 16000/500 18000/650 21000/800 攻撃属性:melee 耐性:arrow◎ melee○ 移動:×生産:×× Sky Dragon スカイドラゴン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃方法は真下への踏み潰しと前方への毒の息。共にnon-elemental属性のため相手を選ばず通用する。毒の息は間合いが広く、最多で5ヒットするので強力。移動は鈍足揃いのタイタンの中でも最も遅い。 HP/攻撃力 11000/280 13000/330 15000/380 17000/420 19500/550 攻撃属性:non-elemental 耐性:magic○ 移動:×生産:×× Celestial Angel セレスティアルエンジェル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 構えた後姿を消し、無数の剣閃で多段攻撃を行う。リーチが大変長く、攻撃属性もnon-elementalと万能。姿を消してから元の位置に戻るまでは完全に無敵。全属性耐性もあり倒されにくいが、壁役には向かない。 HP/攻撃力 6500/320 7000/399 8000/450 10000/620 12000/850 攻撃属性:non-elemental 耐性:all○ 移動:×生産:×× スペル一覧 いずれのスペルも使ってから実際に発動するまで、大なり小なりのタイムラグが発生する。 攻撃スペルはいずれも敵ユニットにしか効果がない。敵城そのものには無効。また多段攻撃を行うスペルの場合、攻撃力は表の値より半減する場合がある。 各種補助スペルの持続時間はLv1で約9秒。UGごとに約2.5秒ずつ延びていく(Lv5で約19秒)。 補助・回復スペルにはmelee属性が付いているが、特に意味はない。 Comet Shot コメットショット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 小隕石を落とし、着弾時の爆発で小範囲を吹き飛ばす。基本的な攻撃スペル。低コストという長所こそあるが、前作と違い確実に敵を打ち上げる訳ではない。他にも有用なスペルは多数あるので、活躍の場は序盤くらいだろう。 UG費用 1000G 3000G 9000G 18000G 36000G 攻撃力 40 50 70 90 150 消費マナ 12 14 16 18 20 攻撃属性:explode Rain of Arrow レインオブアロー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 大量の矢を一ヶ所に集中的に降らせるスペル。タイタンなど大型のユニットには複数の矢が刺さる分強力だが、逆に小柄なユニットは大物の陰に隠れて被害を免れやすい。使用から着弾までのタイムラグは短め。 UG費用 2000G 6000G 12000G 24000G 48000G 攻撃力 20 30 40 60 80 消費マナ 54 56 58 60 62 攻撃属性:arrow Thunderbolt サンダーボルト Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 巨大な落雷で中範囲を攻撃する。3ヒット+麻痺効果あり。タイムラグがゼロに等しく、使用と共に攻撃が発生するのが特徴。とにかく最速で敵を止めたい時に効果を発揮する。 UG費用 1500G 4500G 13500G 27000G 42000G 攻撃力 60 80 100 140 195 消費マナ 42 44 46 48 50 攻撃属性:magic Ice Blast アイスブラスト Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 氷を次々に発生させ中範囲を攻撃する。7ヒット+凍結効果あり。攻撃判定が何度も繰り返し発生するため、敵を長時間足止めできる。(判定自体は7回発生するが、実際のヒット数はこれより少ないことが多い。過信しないこと) UG費用 1600G 4800G 16000G 32000G 44000G 攻撃力 70 90 120 150 225 消費マナ 47 49 51 53 55 攻撃属性:magic Phoenix Strike フェニックスストライク Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 戦場左端から火の鳥が一直線に突撃、進路上の敵を打ち上げながら右端まで飛び去っていく。戦場全体を有効範囲とする攻撃スペル。前作で猛威を振るったスペルだが今作では威力が大幅に低下、敵も大軍勢で来ることが減り出番自体が見当たらなくなった。無理に使うことはないだろう。 UG費用 9900G 18000G 27000G 36000G 49000G 攻撃力 100 140 190 230 300 消費マナ 72 74 76 78 80 攻撃属性:melee Meteor Blast メテオブラスト Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 巨大な隕石を投下し広範囲を大爆発に巻き込む。打ち上げも発生。破格の威力を持つ上、スペルでは唯一のnon-elemental属性攻撃。着弾までの時間が長いので、タイミングをよく見計らって使うこと。燃費も激しいので無駄撃ちは避けたい。 UG費用 10000G 20000G 30000G 40000G 50000G 攻撃力 900 1200 1400 1600 2000 消費マナ 140 145 150 155 160 攻撃属性:non-elemental Rage レイジ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 全味方ユニット及び、スペルの攻撃力を通常の2倍にする。タイタン級の大物と戦う際には下手な攻撃スペルより重宝する。消費マナも比較的少なめ。後述のBerserkと使い分けたい。 UG費用 5000G 10000G 15000G 20000G 30000G 有効時間? 240 288 336 384 480 消費マナ 32 34 36 38 40 属性:melee(実質なし) Shield シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 全味方ユニットに全攻撃属性への無効耐性を与える。non-elemental属性をも防ぐので使用中は完全無敵状態になれる。タイタンに正面から挑むなどの無茶な作戦も容易に実行可能。反則級スペルのひとつ。 UG費用 5000G 10000G 15000G 20000G 30000G 有効時間? 240 288 336 384 480 消費マナ 72 74 76 78 80 属性:melee(実質なし) Berserk バーサーク Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 全味方ユニットとスペルのクリティカルヒット発生率を100%にする。クリティカル時のダメージは通常の3倍。効果はRageと重複可能で、両方使えばダメージはなんと6倍に達する。大物攻略の必需スペル。 UG費用 5000G 10000G 15000G 20000G 30000G 有効時間? 240 288 336 384 480 消費マナ 42 44 46 48 50 属性:melee(実質なし) Healing ヒーリング Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 全味方ユニットのHPを回復するスペル。1回の使用で3回回復が行われるが、それでも消費マナは割高な上実際はShieldでダメージ自体を防いだ方が効率的だったりする。今作では即死級の攻撃が増えたことを考えても利用価値は低い。 UG費用 5000G 10000G 15000G 20000G 30000G 回復量 50(計150) 100(計300) 300(計900) 900(計2700) 1500(計4500) 消費マナ 52 54 56 58 60 属性:melee(実質なし) TimeStop タイムストップ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 タイタンを含めた全敵ユニットの動きを停止させる。Shieldとの違いは敵の進軍や攻撃自体を阻止できる点。雑魚に阻まれず速攻で進軍したい時、度々無敵時間の発生するCelestial Angelを倒す時などに便利に使える。使用時のタイムラグは他のスペル以上に長い。使う際は早めに。 UG費用 12000G 24000G 48000G 96000G 160000G 有効時間? 240 288 336 384 480 消費マナ 87 89 91 93 95 属性:melee(実質なし) Tower タワー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 「Epic War 1」「2」を思わせる弓矢の塔を自城前に召喚(設置)する。塔は自動で矢を連射し続ける。↑↓キーで射出角度の調整が可能。弓矢による攻撃だが、属性はmeleeである点に注意したい。設置できるのは1回の戦闘で1基のみ。 UG費用 12000G 24000G 48000G 96000G 160000G 攻撃力 50 60 70 80 100 消費マナ 210 220 230 240 250 攻撃属性:melee キャッスル一覧 自城の初期HPは5000、初期最大マナ値は200。全てのUGを完了させると自城のHPは20000、最大マナ値は400になる。 Gate ゲート Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 UGごとに自城のHPが500ずつ増す(Lv5で+2500)。 UG費用 2500G 5000G 10000G 15000G 20000G Iron Wall アイアンウォール Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 UGごとに自城のHPが1000ずつ増す(Lv5で+5000)。 UG費用 5000G 10000G 15000G 20000G 25000G Fortress フォートレス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 UGごとに自城のHPが1500ずつ増す(Lv5で+7500)。 UG費用 15000G 20000G 25000G 30000G 35000G Alter オルター Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 UGごとに最大マナ値が40ずつ増す(Lv5で+200)。同時にマナの蓄積速度も上昇する。 UG費用 10000G 15000G 20000G 25000G 30000G Guild ギルド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 UGごとに戦闘時の獲得金が20%ずつ増す(Lv5で+100%)。なぜか機能していない様子(バグ?)。 UG費用 5000G 10000G 15000G 20000G 25000G ステージ一覧 敵編成はステージごとに、上からNormal、Hard、Epicの順。タイタンまたはそれに類するユニットは赤字、色違いや大きさ違いユニット(タイタンを含む)は青字で表記。 地形障害とはそのステージ内でランダムに発生するダメージ源を指す。いずれも敵味方の双方に有効。難易度が上がると発生頻度などが上がる。 竜巻 竜巻が発生し、戦場を横切ったのち消える。触れたユニットにmelee属性の約20ダメージ+打ち上げ 落雷 雷が一ヶ所に落ちる。触れたユニットにmagic属性の約50ダメージ+麻痺 火山弾 火山弾が複数落下し、着弾地点で小爆発。当たったユニットにexplode属性の約50ダメージ+打ち上げ ステージ ステージ名 敵編成 地形障害 1 WARMING UP! Goblin Goblin,Mad Bull Goblin,Mad Bull,Succubus,Pink Succubus 2 BATTLE GARISSON Goblin,Mad Bull,Forest Hunter Mad Bull Mad Bull,Large Mad Bull 3 MIGHTY CAVALIER Dwarf Engineer,Phantom Ghost,Forest Hunter,Mighty Guardian Dwarf Engineer,Mad Bull,Phantom Ghost,Forest Hunter,Mighty Guardian Dwarf Engineer,Phantom Ghost,Forest Hunter,Mighty Guardian 4 SPEAR MASTER Dwarf engineer,Phantom Ghost,Valkyrie,Succubus Dwarf engineer,Phantom Ghost,Valkyrie,Succubus Dwarf engineer,Phantom Ghost,Valkyrie,Succubus 5 ICE MAUNTAIN Dwarf Engineer,Mad Bull,Elf Sniper,Untamed Beast Dwarf Engineer,Mad Bull,Elf Sniper,Untamed Beast Dwarf Engineer,Mad Bull,Elf Sniper,Untamed Beast 6 PHANTOM GHOST Goblin,Dwarf Engineer,Phantom Ghost,Sylph,Were-Tiger Goblin,Dwarf Engineer,Phantom Ghost,Sylph,Were-Tiger Phantom Ghost 7 TIGER WARRIOR Goblin,Mad Bull,Elf Sniper,Forest Hunter,Were-Tiger Goblin,Mad Bull,Elf Sniper,Forest Hunter,Were-Tiger Were-Tiger 8 APE MAUNTAIN Goblin,Mad Bull,Forest Hunter,Orang Utan,Untamed Beast Goblin,Mad Bull,Forest Hunter,Orang Utan,Untamed Beast Orang Utan 9 SHOOTING STAR Dwarf Engineer,Forest Hunter,Elf Sniper,Orang Utan,Epic Tank Goblin,Ka-Boom!,Forest Hunter,Elf Sniper,Orang Utan,Epic Tank,Green Elf Sniper Ka-Boom!,Elf Sniper,Green Elf Sniper 10 DRAGON LAIR Goblin,Mad Bull,Sky Dragon Goblin,Mad Bull,Forest Hunter,Great Diablos,Sky Dragon Goblin,Mad Bull,Forest Hunter,Great Diablos,Sky Dragon 竜巻 11 MAGIC ARMY Pixie,Valkyrie,Sylph,Succubus,Mighty Guardian Pixie,Mighty Guardian,Celestial Angel Pixie,Valkyrie,Sylph,Sky Blue Sylph,Celestial Angel 12 FINAL BATTLE Dwarf Engineer,Mad Bull,Trojan Knight,Trojan Horse 竜巻 Dwarf Engineer,Mad Bull,Forest Hunter,Trojan Knight,Trojan Horse 竜巻 Dwarf Engineer,Mad Bull,Forest Hunter,Trojan Knight,Trojan Horse 竜巻 13 GOBLIN MADNESS Goblin,Red Goblin,Shadow Goblin 落雷 Goblin,Red Goblin,Shadow Goblin 落雷 Goblin,Ka-Boom!,Red Goblin,Shadow Goblin 落雷 14 STOP THEBIGBANG Dwarf Engineer,Ka-Boom!,BigBang Dwarf Engineer,Ka-Boom!,BigBang Dwarf Engineer,Ka-Boom!,BigBang 15 TYLANT LOADBAAL Mad Bull,Ka-Boom!,Succubus,Tyrant Load Baal 火山弾 Mad Bull,Ka-Boom!,Succubus,Load of Fire,Tyrant Load Baal 火山弾 Mad Bull,Ka-Boom!,Succubus,Load of Fire,Tyrant Load Baal 火山弾 16 ?????? Pixie,Golden Cerestial Angel Trojan Knight,Black Load of Fire 落雷火山弾 Untamed Beast,Ka-Boom!,Sky Blue Sylph,Huge Untamed Beast 竜巻落雷火山弾 敵専用ユニット 名前は全て仮称。 ステージ12以降限定 (Trojan Horse トロージャンホース) 攻撃属性:なし ステージ12で登場。いわゆる「トロイの木馬」。ユニットや城と接触すると背中から1~4体のKa-Boom!を放り出してくる。自身は一切攻撃を行わない。 耐性:なし 移動:× (Trojan Knight トロージャンナイト) 攻撃属性:melee 黒い騎士風のユニット。主にステージ12でTrojan Horseと共に登場する。性能はLv5のViegrafとほぼ同じ。ただし攻撃は、打ち上げの発生しない1回攻撃のみを行う。一見ヒーローユニットのようでもあるが、実際はごく普通の一般ユニット。難易度やステージによっては複数同時に出現する。 耐性:melee○arrow○ magic× 移動:◎ (Red Goblin 赤ゴブリン) 攻撃属性:melee ステージ13(チャレンジ1)で登場する赤いGoblin。攻撃力1000という豪腕の持ち主。先手を取られると大抵のユニットが秒殺される。耐性も豊富だがHPはそう高くない。こちらが先制できれば比較的楽に倒せる。 耐性:explode☆ all○ 移動:○ (Shadow Goblin 影ゴブリン) 攻撃属性:non-elemental ステージ13(チャレンジ1)で登場する全身黒塗りのGoblin。約10000もの圧倒的な攻撃力と、全属性無効という鉄壁の耐性を持つ。いわば前作の無敵ゴブリン。唯一有効なのはnon-elemental属性の攻撃。周囲に紛れ込みやすいので見落としに注意。 耐性:all◎ 移動:○ (BigBang ビッグバン) 攻撃属性:non-elemental ステージ14(チャレンジ2)で登場。巨大な爆弾を載せた移動台座。相手を一切無視しながら前進し、自城に到達すると大爆発。数万ものダメージで城をも瞬時に消滅させる。HPが尽きた場合も同じく爆発する。爆発の範囲は約一画面分。 耐性:なし 移動:× (Tyrant Load Baal タイラントロード・バール) 攻撃属性:non-elemental ステージ15(チャレンジ3)で登場。敵城前に陣取る巨大な悪魔。移動は一切せず、近付いてきた相手にのみその場から攻撃する。攻撃力は約3000、リーチは約一画面分。4ヒットするのでタイタンもただでは済まない。ただし索敵範囲はかなり狭く、また懐は安全地帯。難易度が上がるとさらに倍々で攻撃力が上がると共に、melee耐性も半減→無効→吸収と強化される。 耐性:melee○(注) 移動:- 高難易度モード・最終ステージ限定 (Pink Succubus 桃色サキュバス) 攻撃属性:magic Epicステージ1で登場するピンク色のSuccubus。炎を一度に5回連続で放射。しかも回数が進むごとに炎のサイズが大きくなり、トータルで数画面分もの広範囲を焼き払いにくる。接近戦に弱いので、城の外まで引き付けてから袋叩きにすると倒しやすい。 耐性:arrow○ melee× 移動:○ (Large Mad Bull 大型マッドブル) 攻撃属性:melee Epicステージ2で登場。二回りほど大きなMad Bull。攻撃力は高いことは高いが、それでもせいぜい500程度。おまけに弱点はオリジナルより多い。完全に見掛け倒しなので何も考えずとも倒せるはず。 耐性:arrow× magic× 移動:△ (Green Elf Sniper 緑エルフスナイパー) 攻撃属性:arrow ステージ9のHard及びEpicで登場。エメラルドグリーンのElf Sniper。凍結誘発の矢を一度に2,30本ほどばらまく猛者。大半のユニットは近付く前に蜂の巣にされる。まともに戦うならarrow耐性を持つユニットが必須。Great DiablosやLord of Fire、安価なところではEpic Tankも壁役として活用できる。 耐性:なし 移動:△ (Sky Blue Sylph 空色シルフ) 攻撃属性:magic ステージ11及び16のEpicで登場。薄い青のSylph。魔法弾を6発連続で発射してくる。一発当たりの威力は小さいが手数があるので充分強烈。弱点らしい弱点もこれといって見当たらない。強敵。 耐性:magic☆ 移動:○ (Golden Cerestial Angel 金色セレスティアルエンジェル) 攻撃属性:non-elemental ステージ16のNormalで登場。金色のCelestial Angel。攻撃力の高さはともかく、問題は耐性の厚さ。効くのはarrowとnon-elemental属性のみ。該当するユニットを揃えないと倒すのは難しい。無敵時間を与えないようTimeStopも必須。 耐性:magic☆melee◎ explode◎ 移動:× (Black Road of Fire 黒ロードオブファイア) 攻撃属性:melee ステージ16のHardで登場。黒い大型のLoad of Fire。薄い黒で表示されているためHPバーが見えにくいが、HPは非常に多い。弓以外の属性で何度か攻撃と退却を繰り返すことで、時間はかかるが比較的容易に倒せるだろう。 耐性:arrow◎explode○ magic× 移動:× (Huge Untamed Beast 特大アンテイムドビースト) 攻撃属性:melee ステージ16のEpicで登場。画面からはみ出すほど巨大なUntamed Beast。攻撃力は3000前後。巨体の分歩幅もリーチもとてつもなく、城にも数歩で到着し叩き潰しにかかる。耐性は恐ろしく低く、あらゆる攻撃で通常の10倍のダメージを受ける。が、HPはそれ以上に高い。 耐性:最悪(本文参照) 移動:× 攻略 ステージ10 Dragon Lair NormalからタイタンであるSky Dragonが登場する。 この時点ではまず勝てない相手だが、出現までかなり時間がかかるのがポイント。 足の速いユニットで一気に城攻めすればDragonと戦わずにクリアできる。ただしHard以降はその限りでない。 ステージ12 Final Battle Ka-Boom!を撒き散らす巨大なトロイの木馬が出現。 TowerやPoPoで対空弾幕を張るとKa-Boom!をほぼ撃墜できる。後は無防備な懐を叩けばOK。 ステージ13 Challenge 1 Goblin Madness ゴブリンばかり出現するステージ。大量の通常ゴブリンのほか、赤と黒の色違いゴブリンが出現する。 両者はほぼ全てのユニットを一撃死させる強力無比な攻撃を行う。 黒のゴブリンは無属性以外の攻撃を全て無力化する。 無属性攻撃が出来るユニット・Sky Dragonとスペル・Meteor Blastを装備して対処しよう。 ステージ14 Challenge 2 Stop the BigBang 巨大な爆弾が出現。爆発すると周辺のユニット(城含む)を一撃死させる。 倒しても倒さなくても爆発する上、ユニットを無視して進むので足止めも出来ない。 城到着前に撃破し、爆発の瞬間にあわせてShieldを使えば楽勝。 ステージ15 Challenge 3 Tyrant Lord Baal 巨大なボスユニット・Tyrant Lord Baalが出現する。 巨大な剣で攻撃するが、足元には当たり判定がなく、安全地帯となっている。 ハード・エピックモードではMeele属性の攻撃が無効なので注意。 ステージ16 Final Challenge ?????? Epicモードでは凄まじく巨大なUntamed Beastが出現。 少し歩くだけで自城に到達し、数回攻撃するだけで城を破壊してしまうという規格外の化物。 城に到達された時点で終わりなので、Time Stopを使ってユニットを ボスの左右に回りこませてフィールド中央付近に留まらせる。 本気で倒す気ならユニットを全て近接攻撃系で編成し、少し引きつけたらShieldを使って突撃。 Shieldを連続で使用し、敵のHPが半分まで削れれば退却を始めるので城は安泰になる。 敵は懐を攻撃できないので、近接攻撃系で編成しておけばかなり楽である。 裏技 ステージ15で始まってすぐに白旗のマークを押して降参するとノーマルで12500Goldが手に入る。ハードやエピックでも可。 コメント Guildの効果は、lootの分だけ影響されるっぽい。 -- Guild (2010-11-08 21 52 24) Epic War 5もでたみたいです。 -- 名無し (2011-10-13 19 17 07) 5から来ました -- 名無しさん (2011-11-03 18 53 50) 全クリした。 -- Gavener (2012-01-11 00 10 37) 天使はEngelじゃなくてAngelですね。 -- 名無しさん (2012-03-03 14 15 03) Guildの効果未だ実感なし。レベル5 -- 名無しさん (2012-05-05 11 00 09) ポポ・ザ・エピックドワーフは使いこなせればタイタンユニットと要塞崩しに非常に重宝する -- 名無しさん (2012-05-05 21 54 59) 特大アンタームビーストはシールドとタイムストップを上手く使えば比較的簡単に倒せる。タイタンで挑むのはあまりオススメできない。動きや生産の速さに優れたユニットを使うといい。 -- mugen (2012-08-17 10 33 06) おすすめヒーローは、Viegraf, Popo, Kara. Simonは、戦死しすぎ。Cassandraは中盤では、使えるが後半は火力不足。 -- 名無しさん (2012-10-20 23 22 55) シールドとタイムストップがあるが、シールドの方が、Manaが安くおすすめ。Celestial Angelは、タイムストップを使って倒すか、シールドを使って、通過してしまうことが良い。あとは、無防備な城を叩けば良い。大量援助には注意。 -- 名無しさん (2012-10-20 23 27 49) Phantomの大量援助は、Thunderで一掃。Lv.3以上にしておくこと。 -- 名無しさん (2012-10-20 23 28 49) Healingは、タイタンの回復以外、使い道無し。 -- 名無しさん (2012-10-20 23 30 17) Goblin madness epicの編成:Viegraf, Popo, Kara, Goblin, Sky Dragon, Phantom ghost, Mad bull, Were-tiger, -- 名無しさん (2012-10-27 00 32 37) 続き>Valkyrie又はUntamed Beast。Pixieを入れるのもOK。スペルは、Tower,Meteorite Strike, Comet shoot, Shield, Healing, Lightning又はIce Blast があれば、充分勝てる。RageとBerserkがあればもっといいかも。このステージは、一番もらえる金額が多いので、金儲けしたい方は、このステージを重点的にやるべき。ただし、かなり長期戦となるため、我慢できない方は、Hardをくり返しやるべき。Hardでも1回あたり150000ほどもらえる。(Hardの場合、自軍にSky Dragonは不要) -- 名無しさん (2012-10-27 00 43 22) ワウゲームでは、カーラ・ザ・スレイヤー -- a (2012-12-30 13 02 29) が無い(続き) -- a (2012-12-30 13 03 47) 確かに、カーラ・ザ・スレイヤー無い。誰か~入手方法教えて。GET -- 名無しさん (2012-12-30 20 55 31) Gblin madness epicで遊んでたらいつの間にか勝ってた -- まー (2012-12-30 21 10 32) goblin madness 所要時間:Easy 5~10分、Hard 10分、Epic 25分(下手すりゃ35分) -- 名無しさん (2013-01-29 23 18 23) 金色セレスティアルエンジェルは攻撃時の無敵時間中にタイムで止めると素通りできるのでそこでできるだけ引き付けてからタイムで抜いて一気に攻めるといい -- 名無しさん (2013-02-23 18 17 27) ワウでは出ないwww -- 名無しさん (2013-05-11 12 38 56) 最後無理~~~~~! -- ゲーム好きだけどゲームオンチ (2013-11-20 20 53 40) 金色セレスティアエンジェルはshield連続で基地を壊せば楽々 余ゆー -- 名無しさん (2013-11-24 16 02 16) 16ステージは結局shield継続のごり押しだけでクリアできるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-30 03 15 51) Goblin Madnessで1時間くらいMeteor Blastで影ゴブリン倒し続けていれば3000000くらいもらえる。 -- ・・・ (2014-07-11 21 39 11) 昨日からはまって時間泥棒っすわ -- 名無しさん (2015-09-14 17 44 44) 通常飽きたら、タイタン縛り、シールド・ストップ縛りするとさらに楽しくなりますよ -- 名無しさん (2015-09-14 17 51 54) 名前 コメント
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ビーチクイーン火の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント ビーチクイーン火の情報 画像 スキル1 げそアタック 威力 小 相手単体を2回攻撃し、会心攻撃が発生するたび100%の確率で1ターン傷を付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% 潜在解放5段 なし スキル2 ポイズンテンタクル CT 6~4 / 威力 中 相手全体を2回攻撃し、会心攻撃が発生した場合、100%の確率で1ターン猛毒と弱化解除無効を攻撃と同時に付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 Lv2 スキル使用間隔-1ターン Lv3 ダメージ+10% Lv4 スキル使用間隔-1ターン 潜在解放8段 なし 進化スキル 魅惑の触手 相手に会心攻撃を与えるたび、50%の確率で弱化効果を1ターン延長する。 評価 評価点 7.4点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
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インフェルニティ・クイーン(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 300/守 900 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、 自分の墓地から闇属性モンスター1体を除外し、 自分フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは直接攻撃できる。 インフェルニティ インフェルニティ補助 モンスター除外 下級モンスター 悪魔族 直接ダメージ 闇属性 闇属性補助 同名カード インフェルニティ・クイーン
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Gears of War Gears of War 2 Gears of War 3 VANQUISH ロストプラネット2 ロストプラネット コロニーズ コメント Gears of War カバーを駆使して戦うアクションシューティング。 惑星セラでは人類と地底人ローカストとの戦いが繰り広げられていた。 主人公マーカス・フェニックスを操りローカストを倒していく。 Xbox360で最も人気のあるTPSシリーズ。 独特なキャラクターに抵抗があるかもしれないがプレイすれば感想が変わるはず。 アクションゲームが好きな人にはかなりおすすめ。 日本版は日本語吹き替え。日本語吹き替えの評価は高い。 キャンペーンモードは2人でオンライン協力プレイが出来る。 映画ような迫力満点のキャンペーンは一見の価値あり。 ジャンル アクションアドベンチャー 発売日 2007/01/18 価格 2,800円 オフライン 1-2人 オンライン 2-8人 対象年齢 Z(18才以上対象) 公式サイト http //gearsofwar.xbox.com/ 攻略Wiki FrontPage - Gears of War まとめWiki 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:GoW GameTrailers.com +参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る 別ウインドウで動画を見る http //www.nicovideo.jp/watch/sm196017 Gears of War 2 1の続編。 人類は地底への総攻撃を開始する。 キャンペーンは1と同様にオンラインで2人。対戦モードは最大10人でBOTを利用出来る。 新たにオンライン最大5人で迫り来るローカストを倒し尽くすHordeモードが追加された。 武器やアクションも増えた正統派な続編。 ジャンル アクションアドベンチャー 発売日 2009/07/30 価格 2,940円 オフライン 1-2人 オンライン 2-10人 対象年齢 Z(18才以上対象) 公式サイト http //gearsofwar.xbox.com/ 攻略Wiki Gears of War 2 @ ウィキ 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:GoW2 GameTrailers.com +参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る 別ウインドウで動画を見る http //www.nicovideo.jp/watch/sm7846395 Gears of War 3 2の続編。マーカス・フェニックスシリーズ最終章。 キャンペーンモードはオンライン最大4人で遊べます。 協力プレイは最大5人で迫り来るローカストHordeモードと最大5人でローカストになって人類と戦うBeastモードの二種類。 最大10人のオンライン対戦も搭載。 全てのモードが分割画面に対応しています。 ジャンル アクションアドベンチャー 発売日 2011/09/22 価格 7,140円 オフライン 1-2人 オンライン 2-10人 対象年齢 Z(18才以上対象) 公式サイト http //gearsofwar.xbox.com/ゲームマーケットプレイス 攻略Wiki Gears of War 3 @ ウィキ 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:GoW3 GameTrailers.com +参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る 別ウインドウで動画を見る +各エディションの違い 各エディションの違い Gears of War 3 リミテッド エディション Gears of War 3 エピック エディション 通常版 リミテッドエディション エピックエディション 値段 7,140円 8,190円 15,540円 ゲームソフト ◯ ◯ ◯ オクタスアワードボックスを再現した特製ケース ☓ ◯ ◯ オクタス褒章メダル ☓ ◯ ◯ COG 布製フラッグ ☓ ◯ ◯ アダム フェニックスの所持品 ☓ ◯ ◯ マルチプレイヤーモード用キャラクター「アダム・フェニックス」 ☓ ◯ ◯ マーカス フェニックス限定フィギュア ☓ ☓ ◯ アート デザインブック ☓ ☓ ◯ マルチプレイヤーモード用5つの武器のスキンパック「インフェクテッドオーメン ウェポンパック」 ☓ ☓ ◯ VANQUISH 2010年10月21日発売 バイオハザードシリーズを手がけた三上真司の最新作。 高速アクションシューティング。主人公は最新鋭のバトルスーツを装備したアメリカ軍人。 高速移動で弾幕をくぐり抜け、スローモーションとカバーアクションで巨大な敵を倒す。 ジャンル シューティング/アクション 価格 7,980円 オフライン 1人 オンライン なし 対象年齢 D (17 才以上対象) 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/v/vanquish/http //vanquish.sega.jp/ 攻略 Wiki http //wikiwiki.jp/vanquish/ 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:VANQUISH GameTrailers.com +参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る http //www.nicovideo.jp/watch/sm12210820 VANQUISHの動画コンテスト ロストプラネット2 COOPを主体にしたロストプラネットシリーズの3作目。 協力プレイ(最大4人)が好きな人はおすすめな一本。16人対戦もあり。 ロストプラネットシリーズはTPS(サードパーソンシューティング)よりアクションに近い。TPS入門には最適。 このゲームを「もっさり」と評価するか「重量感がある」と評価するかは人それぞれ。モンスターハンターのシューティング版との評価も多い。 前作のストーリーとつながりはないので2から購入して問題ない。 ジャンル アクションシューティング 発売日 2010/05/20 価格 2,990円 オフライン 1人 オンライン 2-16人 対象年齢 C(15 才以上対象) 公式サイト http //www.capcom.co.jp/lostplanet/2/ 攻略Wiki ロストプラネット2@wiki 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:ロストプラネット2 GameTrailers.com +参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る ロストプラネット コロニーズ シリーズ2作目。1作目のエクストリームコンディションの完全版。 コロニーズでは武器や対戦モードが増え、新ルールのAKハントが目玉。 既にロストプラネット2が発売されているので対戦を目当てに購入するのはおすすめしない。 舞台はEDN-3rdという氷に覆われた惑星。そこへ入植してきた人類と現住生物AK戦いは続く。 主人公のウェインはイ・ビョンホンがモデルになっている。 ジャンル アクションシューティング 発売日 2008/05/29 価格 1,990円 オフライン 1人 オンライン 2-16人 対象年齢 C(15 才以上対象) 公式サイト http //www.capcom.co.jp/lostplanet/colonies/ 攻略Wiki LOST PLANET COLONIES @ ウィキ 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:ロストプラネット コロニーズ GameTrailers.com +参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る http //www.nicovideo.jp/watch/sm3515343 コメント 名前 コメント